当下全球最热门的电子游戏是《黑神话:悟空》。很多时候,我们教育人是不太宣传游戏的。因为遇到过因玩游戏而荒废学业的案例。但游戏又是这个时代的一个特色产业,社会存在决定社会意识。如果讲到必修4《哲学与文化》文化部分时,结合学生喜欢的来讲,可能效果会更好。以下是外交部对游戏的回应:该游戏火到引起外交部的回应,从回应的内容来看,说明该游戏内容与形式都式大家关注的。尤其是内容,取材于《西游记》。再次说明中国优秀传统文化的魅力。根据相关报道该游戏以中国古典小说《西游记》为背景,玩家控制一个名叫“天命人”的猴子战士,踏上实现古老预言的征途。当过班主任的伙伴都知道,目前在学生的阅读书种里,一般都有漫画,经常会看到学生看的漫画相关书籍是日本或者是韩国的。过去的一些年头更明显,还记得前些年韩国的电视剧《来自星星的你》火爆,甚至是部分老师也非常喜欢看。这从侧面看出日本和韩国对外输出的文化产品对中国读者的影响。在当今世界,文化已经是软实力,其对人的影响是潜移默化、深远持久的。中国改革开放后,经济已经崛起,硬实力如大型工业项目竞争力强,但文化软实力这方面还需我们再努力。如果我们不持续增强我们的文化实力,国外的文化影响就会越来越明显。中国该如何发展特色的文化事业,并在此基础上发展文化产业,是每个人都要思考的。相对教育来说,我们该如何生动把必修4《哲学与文化》里文化部分知识点传授给学生,是要进行思考的。其中可以实践的途径就是结合热门的话题,包括游戏话题。比如结合热门游戏《黑神话:悟空》,就可以把文化与经济关系,文化自觉与文化自信,要对优秀传统文化继承,大力发展文化产业。对优秀传统文化进行创造性转化,创新式发展,文化交融与文化发展等核心知识进行讲解。文化与经济相互交融,文化搭台,经贸唱戏。比如日本与韩国就是因为有庞大的电子游戏和动漫产业,让世界各地对日本的文化迷恋依然不减。日本开发商甚至制作一些讲述中国历史和民间传说的游戏,并在全球大获成功。如《三国志》系列游戏,全球发行量最高的动漫系列之一《龙珠》也取材于这部古典小说。国外的文化发展经验我们是要学习的。教材里就说:“文化发展必须坚持胸怀天下,保持开放的心态。我们要学习借鉴一切有利于我国社会主义文化建设的有益经验、一切有利于丰富我国人民文化生活的积极成果、一切有利于发展我国文化事业和文化产业的经营管理理念和运行机制,以发展中国特色社会主义文化。”所以面对游戏,教育者也不能回避,要积极了解关注,并借此机会跟学生深度交流,引导其对相关产业的了解。如《黑神话:悟空》则是中国游戏开发商讲述的中国故事。这款游戏甚至展示了一些如今尚存的中国历史遗址,玩家们可以前去参观。社交媒体上有很多帖子把游戏场景与实景进行对比。这股文化遗产热潮可能会在未来几年推动中国旅游业发展。《黑神话:悟空》表明,中国可以在流行文化和创意产业中生产软实力资源。对优秀传统文化,教材是这样说的:“实现中华优秀传统文化创造性转化,必须按照当今时代的特点和要求,对传统文化中有借鉴意义的内涵和陈旧的表达形式予以改造,转化为符合时代特点和要求的新内涵和新的呈现形式,使之与当代文化相适应、与现代社会相协调。实现中华优秀传统文化创新性发展,必须按照当今时代社会生活和社会实践的进步和发展,对中华优秀传统文化的内涵进行补充、拓展和完善,使之成为适合当今时代实践和社会发展要求的文化形式。”我们不能让《黑神话:悟空》只是昙花一现,应该不断实践,摸索出有中国特色的文化产业,把内容与形式结合起来,让中国文化热度持续下去,中国将在这个规模庞大且日益增长的电子游戏行业拥有新的文化软实力来源。 假期你玩过《黑神话:悟空》吗?可以分享你的游戏之旅?
如果聘选你为《黑神话:悟空》的试玩者,请你对游戏提些建设性意见?
如果你是某游戏公司的创始人,热门游戏《黑神话:悟空》对你公司的发展会有哪些借鉴?
可以设置些开发性的话题,当然结合起教材文化部分的知识点更好。欢迎大家提供原创设问。