【更新记录】已收录禁区之狐:57个
4月27日发布
此排行榜通过一套合理的算法,将各种类型的卡在一个标准尺度下,计算量化得分并进行排名。希望大家通过排行榜能看到各种卡的价值所在,该留的留、该出手出手、该避坑避坑。
如果有新卡上线,或是榜单有遗漏,我会结合游戏环境变化,不断地更新、补充这些合集,让每个榜单更契合游戏版本,与时俱进。
1、基本假设:当前版本禁区之狐的用法与偷猎者有相似性,所以此榜单是以地面打法为主作为基本假设前提,是以偷猎者的标准来衡量禁区之狐,对于这个数据模型,我们没有要求禁区之狐起到支点与组织的作用,因此没有考虑这些能力数据。2、模型核心属性和算法:进攻意识、盘控3项、双速、射门和力量,按性价比最高加点后,计算总和能力值。此模型无奖励、惩罚项。
(1)排行榜主要纳入在该位置触发风格的固B卡、ST卡和口碑较好的普卡,精选由于版本太多、数量太多,只纳入保有率较高、关注度较高的卡。(2)罗马里奥的断档领先与模型是以偷猎者模型算法有关——罗马里奥是最接近偷猎者的禁区之狐。但这并不说明其他的禁区之狐不行,而是罗马里奥刚好最契合当前的游戏版本。(3)禁区之狐会去跑空位,不过他们不会像偷猎者那样,不停的尝试反越位前插,在当前游戏版本,用好禁区之狐这种跑位风格相对于偷猎者来说难度更大一些。(4)2024年5月30日国服更新8.5.0版本以后,禁区之狐除罗马里奥以外,普遍比较艰难,原因是短快传的削弱和防守抢断的加强。现在禁区附近蹲机会的可能性大大降低,球能顺利传到他们脚下的次数少了很多。他们现在已经不能像以往那样,完全靠别人喂来完成那一脚打门,版本要求他们必须要有一定的能够自己创造机会的能力,这也是大部分禁区之狐在当前都比较艰难的原因——他们大部分都不具备这种能力。大部分禁区之狐速度与盘控能力缺失,作为支点的能力又非常有限。(5)可能有一些精选和普卡得分不低,但我们不应忽略B状态比C状态更容易获取好的临场状态这一游戏设定,更好的临场状态对于球员能力值的提升是非常可观的。(6)排行榜不考虑体力这个因素。但实际使用中,体力的减少对能力值是有影响的。根据此前的有关测试,体力从减少到50%开始,对除双速以外的其他能力值有线性的负面影响(双速不受体力减少影响),直至体力减少至剩余约15%左右达到影响峰值,能力减弱至出场能力值的80%,这是体力对能力负面影响的极值。此后体力再减少,不会再继续对能力值有进一步的影响。(7)实际使用中,技能对于球员的实际使用效果是有影响的,但排行榜不考虑技能这个因素,这一方面是因为技能可以通过学习来获取,另一方面技能多少、好坏的差距是无法量化的,无法量化的内容,是不能计算得分和排名的。(8)排行榜是唯数据论,没有”我觉得“一类的主观判断。有些卡的能力是非常接近的,但由于是排行榜,即使只差1分,排名也会有先后之分,大家用榜单时,不要简单地看排名高低,就认为哪张卡比哪张卡强或者弱。得分只体现他们的关键总和能力值,在总和能力值相差不大的情况下,强弱并没有那么分明,每张卡都有优点也有缺点。具体选择哪张卡,还要考虑各自阵容的需要和自身的打法特点。(9)虽然我们都热爱实况,但由于做这些内容,确实花了很多的时间精力,而花掉的这些时间,可能本来是可以用来见客户、陪领导打牌或者是做其他赚钱项目的时间。唐僧并不知道花的这些时间是否有价值、是否值得。通过订阅,唐僧能够了解,这些内容,确实是有能帮助到一部分人,那这件事就有它的价值。借这些微信豆,鼓励唐僧继续花时间去研究和整理,同时也鞭策唐僧,继续把实况的内容做好。以下是详细榜单(点“合集详情”按钮,订阅后显示。订阅者可持续阅读后续所有更新、补充内容):