本次更新内容:
1、增加不死女浩克和南瓜头的免疫能力;
2、修正流血焚化交集;
3、修正冲击焚化交集;
4、修正流血冲击焚化3部分交集;
5、增加多个组队免疫;
常识性文字部分放末尾,下面是本文核心资讯图,本图可随意转发,请直接转发本文链接,感谢支持自制!本图由秦刺个人电脑PS软件排版,平时一点点整理,再加编辑部小伙伴纠错补充,制作而成。
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还望靓仔小伙伴们可以捧个场,打个赏,支持一下,给更新注入动力,感激!
图中信息比较多,遇到小字部分,可以放大图片查看!
我们常说的免疫能力主要针对持续性伤害减益,由以下几个部分组成:
基础免疫能力,免疫各类持续性伤害减益,包括流血,中毒,焚化,恶化,冲击,冷割,撕裂等。也包括那些在特定条件下才具有免疫能力的英雄;
对某一类或几类持续性伤害型减益具有百分比抗性的,抗性也就意味着伤害减免相对应百分比;
对持续性伤害减益有减少作用时间的能力,达到减少部分伤害的目的;
对持续性伤害减益有纯化/摆脱/甩掉的能力,可以避免伤害;
部分英雄同时免疫多种持续性伤害减益,或在特定情况下具有抗性,减时间,摆脱等能力;
部分英雄通过组队可以获得部分免疫能力;
部分英雄的摆脱减益能力也对非伤害型减益有效;
部分标注100%减益抗性的,表示这种减益会被施加,但是无伤害;
减益和被动的关系
免疫某一类伤害减益时,同时也会免疫其同类被动;
纯化或者净化是对伤害减益或者非伤减益有用,对被动效果是不起效的,所以凯特的被动冷割可以打金并,泽莫;
具体应用到实战时,关注各个英雄的免疫能力,不仅可以从容应对那些与持续性伤害减益有关的节点,也可以让你在对阵一些特定英雄时,避免陷入克制对局,或者有所防备,提前想好应对策略和操作:
AW中防御者红色欧米伽被上流血减益,会开启死亡场,你接近他,会被上更多孢子,且靠近就会受到伤害。如果对手点了意志力天赋,欧米伽因为有90%的流血抗性,所以他还会回血;
黄石虽然免疫流血,但每免疫一次流血减益,会消除3层岩石积累,所以拿可以频繁流血的英雄打他,比较能控制节奏;
基尔蒙格每受到一个减益(所有类型),都会涨一定比例的能量;
当艾尔莎遭受流血减益时,非变异系英雄就会获得一个被动恶化,每0.5秒造成X点直接伤害,直到艾尔莎身上所有流血减益结束为止。恶化启动期间,对手同样将会遭受被动治疗封禁效果。
对阵主教的对手,每次纯化减益时,都会立即遭受X点能量伤害。如果被纯化的减益是眩晕,格斗系英雄还会遭受一个持续1.50秒的被动眩晕。主教的勇猛多于30层、或是当他流血、遭受冲击或焚化期间,他会过载并开始一次消耗1层个人勇猛效果,过载时间越久消耗速率越快。如果主教正遭受流血、冲击或焚化的减益或被动,每次在这种情况下消耗一层勇猛还会对对手造成Y点能量伤害,此伤害收益与基础攻击挂钩。
梅菲斯特不会受到焚化能量伤害,反之每秒产生12%能量槽;同时免疫冻伤和冷割。
能量抗性高的英雄,可以对抗冷割,冲击以及焚化这些能量伤害,比如高觉醒守卫者;
新出的沙尘这个英雄,对她施加焚化或者等离子效果,可以对应消掉流沙效果。而她自己的轻击命中还可将施加在对手身上的流沙减益变成被动;