【S8E6-VOL153】卡牌类别:生物

文摘   游戏   2024-11-29 16:54   广东  

【S8E6-VOL153】卡牌类别:生物


本期节目正篇我们开辟了一个新的子系列——卡牌类别。
【维持步骤】

  • 最近大家都好忙,都在忙些什么?
  • MTGA要上先锋大师啦!

【抓牌步骤】

撒拉天使

【行动阶段】

我们忽然意识到,节目做了五年多,居然没有聊过卡牌类别。借这个由头,我觉得我们可以开一个子系列——卡牌类别,一方面可以给新手听众做做知识普及,一方面也展开讲讲每个卡牌类别在这个游戏中有哪些意义。今天就聊聊生物这个类别。
我们今年第149期节目聊了一期关于生物类别的话题,那么今天我们就不展开讨论这个领域,大家可以出门左转去那一期听听。我们今天主要聊聊游戏规则方面、游戏设计方面、以及意境方面生物的意义。
1. 游戏规则
生物是万智牌诞生之日就有的一个卡牌类别,但我们之前的节目也多次提到过,游戏的早期生物牌上写的并不是Creature,而是Summon;可是很多牌的规则叙述里又会提到“Creature”这个字眼。
2. 游戏设计
在万智牌的整体游戏设计上,生物占据了非常大的设计空间,也是卡牌数量最多的类别。为何生物对于万智牌如此重要?我们总结了四个原因。
早期的生物设计标准,现代的生物设计标准。牌手经常有一种感觉,后现代万智牌的生物越来越离谱了,强到没边。
生物与颜色轮的关系。
延伸话题:
在设计一个系列的时候,一个系列的主题也会影响特定卡牌类别的占比。
新世界秩序对于生物牌设计的影响(棱镜式设计),近些年复杂度又有些回升的趋势。
3. 游戏意境
- 生物是从哪儿召唤来的?召唤失调是怎么回事?反召唤又代表了什么?
- 为什么伊莫库可以被15只1/1鸟token打死?
- 召唤传奇生物又是怎么解释?
- 还有一些牌上有两个甚至好几个生物的情况是怎么解释?
4. 花边趣闻

万智牌博识都
万智牌背景故事和设计秘闻宝库,与你在多重宇宙里“转个方向找乐子”。