【S8E6-VOL153】卡牌类别:生物
文摘
游戏
2024-11-29 16:54
广东
【S8E6-VOL153】卡牌类别:生物
本期节目正篇我们开辟了一个新的子系列——卡牌类别。撒拉天使
【行动阶段】
我们忽然意识到,节目做了五年多,居然没有聊过卡牌类别。借这个由头,我觉得我们可以开一个子系列——卡牌类别,一方面可以给新手听众做做知识普及,一方面也展开讲讲每个卡牌类别在这个游戏中有哪些意义。今天就聊聊生物这个类别。我们今年第149期节目聊了一期关于生物类别的话题,那么今天我们就不展开讨论这个领域,大家可以出门左转去那一期听听。我们今天主要聊聊游戏规则方面、游戏设计方面、以及意境方面生物的意义。生物是万智牌诞生之日就有的一个卡牌类别,但我们之前的节目也多次提到过,游戏的早期生物牌上写的并不是Creature,而是Summon;可是很多牌的规则叙述里又会提到“Creature”这个字眼。在万智牌的整体游戏设计上,生物占据了非常大的设计空间,也是卡牌数量最多的类别。为何生物对于万智牌如此重要?我们总结了四个原因。早期的生物设计标准,现代的生物设计标准。牌手经常有一种感觉,后现代万智牌的生物越来越离谱了,强到没边。在设计一个系列的时候,一个系列的主题也会影响特定卡牌类别的占比。新世界秩序对于生物牌设计的影响(棱镜式设计),近些年复杂度又有些回升的趋势。- 生物是从哪儿召唤来的?召唤失调是怎么回事?反召唤又代表了什么?- 为什么伊莫库可以被15只1/1鸟token打死?- 还有一些牌上有两个甚至好几个生物的情况是怎么解释?