翻译校对: 刘洋 | Ansys高级应用工程师
汽车照明行业在过去几年中有了很大的发展,对复杂光学结构的需求需要先进的设计能力。Speos 3D Texture是一个独特的功能,允许在给定的身体表面以图案的形式设计和模拟微纹理。它的优点依赖于图案(网格)的光学模拟模型,而不是使用实际的CAD几何图形。这样就减少了计算时间和文件大小。
Speos 3D Texture是汽车照明设备的光性能和外观设计使用的先进软件工具,照明设计和验证都可以在Speos中进行,仿真结果的保真度为保证较少的开发迭代次数提供了足够的信心,从而降低了项目的成本和时间。
3D texture 设计
Speos 3DTexture建模能力完成参数定义以生成待验证的仿真文件。3DTexture的设计参数将取决于所采用的制造技术、外观和现有的光学设计专业知识,使用Speos,可以尝试不同的输入,以实现满足所有条件的设计。在这个特定的用例中,一个透明的材料被用作光介质,可以从根据3DTexture不同模式,对透明光介质继续光学设计(见下图)。这种“灯”被用作车辆的尾灯设计。
3D Texture验证
3D Texture 在Speos中可视化和模拟,可以对不同类型的测量目标进行定性和定量分析。3D Texture设计完成后,必须在Speos中进行虚拟验证。照明外观被定义为设计中最重要的度量(即光均匀性,颜色,亮度等),另外光度性能也是评估项。在模型中创建指定的光源,在包含3D Texture的几何体的前面和侧面放置一个亮度传感器,以cd/m²量化输出亮度。
结果输出
对于外观评价(亮度图),inverse模拟在计算时间和结果质量方面更为有效。将不同视角下的点亮和未点亮的结果显示在下面。
由于Speos视觉结果,考虑到人眼因素,可以快速评估整个尾灯的光线均匀性。此外,结果的光度性能可以根据特定的照明标准进行评估,例如SAE和ECE标准,如下展示的的光度仿真结果所示。
5月30日,Ansys将推出『Ansys Speos光学设计工具OPD功能更新』主题网络研讨会。
时间:2024年5月30日,16:00-17:00
会议大纲:Speos OPD光学设计功能允许自由的创建专用的几何照明系统的光学设计。OPD的特点是自动生成光学透镜、光学面以用于光导等,设计过程包括最佳光学镜形状和模型制造约束条件铣削参数,灵活控制光学设计。Speos OPD光学设计,可以一次创建具有几十个参数元素的几何图形,缩短工程开发时间,同时加快设计风格迭代,并且不限于光学和机械工程师的使用。
本次研讨会对Speos OPD的更新进行详细介绍,内容涉及自由曲面镜,光学透镜,光学反射镜,光导设计,3Dtexture车灯设计以及对法规验证部分等,帮助客户拓展更多Speos OPD设计应用。
讲师简介:
刘洋 | Ansys高级应用工程师
负责Ansys Speos光学仿真产品,为汽车客户提供光学解决方案、咨询和技术支持工作。
形式:线上
费用:免费
或扫码提交报名信息
Speos SSS 传感器特性与EMVA1288标准以及Lumerical传感器验证