SP法正克制链!白板硬抗,只走三条路

文摘   2025-01-23 00:02   江苏  

点击蓝字 关注我们

设置星标  每日推送

小将说


三国志战略版是整个SLG游戏克制链最为明显的游戏,这是目前为止它适合零氪和平民玩家的真实原因。

客观地说克制
我想玩了五年的玩家,不管其他游戏如何降肝减氪,都难达到目前三战的队伍克制关系。
用大家更听懂的话,就是不存在数值碾压!先别急着喷,如果看完你觉得没道理,评论区随便喷。
三战的平衡不是数值平衡,而是机制平衡!
数值平衡或不平衡:纯粹依靠数值叠加制胜,无上限加增伤、减伤、四维属性等等。
三战自己搞出来的数值爆炸:灵机一动、夺魂挟魄等。
这种数值体系其实不存在平衡,就是无上限加红度,红度加属性,战法增减敌我属性,然后一发打出数万伤害。
机制平衡:包含兵种、战法、机制克制等等
举个简单的例子:藤甲兵可以克制兵刃伤害输出,周瑜、陆逊火攻能克制藤甲队,蜀枪又能打周瑜的嘟嘟队。
但这些也不是绝对的,因为控制和计穷都是概率,并不存在完全稳定的克制。但效果是有的,平民白板的操纵空间大。
机制和数值之间,又相互克制!数值膨胀之后,有规避、抵御机制。
这是一个小循环,数值膨胀战法,原本就是克制各种主流玩法。
现在的五谋臣,基本都带灵机一动,以前的蜀弓、吴枪,基本都带夺魂,基本都是一个道理。
抵御、规避,属于那种,诸葛亮打10000+伤害,吕布只要有抵御、规避就能减0的那种。
这是三战平民能打满红的所在,但满红在游戏里又不会没有爽感。
现在说回SP法正的克制链
SP法正能打90%以上的队伍≈数值膨胀类战法(灵机一动)
致命硬伤:
灵机一动:55%发动率,3回合内发动2-3次,就是极品。
SP法正:50%概率刚毅→35%概率触发
克制SP法正和灵机一动的天皇:神之手,概率一调,天下我有。
游戏内的机制克制
1、多频控制链效果,一回合一次不行,那就一回合3次
典型阵容:关银屏为代表的蜀枪
盛气+横扫一段控制:踩踏+虎女二段控制
一套连环扣打下来,如果SP关羽还能次次水淹,那就是人品问题了。
多频伤害+多频控制→SP法关
细节:三踩踏马+关银屏先手
2、速攻碰瓷流派
典型阵容:香凌周碰瓷
孙尚香→裸衣+虎踞鹰扬;凌统→破军掣刀;周泰→盛气西凉
没孙尚香换太史慈,太史慈和凌统双输出,太史慈一骑百骑,凌统裸衣当锋(先手)
都没有,直接上虎臣就OK了,高端局玩虎臣准没错。
3、老诸葛的克制陆逊
老诸葛是个奇葩的机制,不施加负面效果,但能打海量伤害,就怕SP关羽不发动。
有玩家用龙虎赛试了效果,大家都是白板,麒麟弓有机会碾压SP法关。
总结:三战的克制关系不是100%克制,而是数值和机制的双重效果,用机制平衡数值,SP法正也在这个圈圈内。

小将游记
小将游记,专注SLG游戏内容输出
 最新文章