日出升起时,在广州塔下品味传统早茶
岩浆涌动时,在火山前聆听地球的脉动
在这足不出户就能尽享世间奇景
她用想象和双手创造惬意的享受与极致的浪漫
她就是本期皮蛋邀请到的采访嘉宾——
小浅浅吖
快来和皮蛋一起
了解其地图创作的历程吧!
你好,请向大家介绍一下自己和代表作吧!
大家好呀,我是小浅浅吖,是一个擅长做趣味关卡结合观赏的作者~我的代表作有《火山挚恋》、《日出广州塔》和《潮汕英歌舞》。
你最初是如何接触到《蛋仔派对》这个游戏的呢?到现在一共玩了多久?
以前我经常在社交媒体上刷到《蛋仔派对》的闯关视频,然后就被深深吸引了。我还从来没有玩过这种闯关类型的游戏,于是就想下载体验一下,没想到一玩就是两年啦!
是什么契机让你开启了创作者的道路?
因为我在游戏中看到了很多创作者制作的乐园地图,让玩家们获得了十分美妙的体验,于是我也想创造一个属于我的独特世界,和伙伴们一起开心地游玩。我第一次花费长时间创作的是一张恐怖地图,目的是看看蛋搭子玩地图时惊吓的反应,感觉会很有意思。当我在看到其他优秀的创作者的作品时,会感叹他们超高的审美和灵感,并不断激励自己做出更好的地图,于是就这样坚持了一年多的时间。
你的专业或者职业对作图是否有所帮助?
我所学习的专业和地图的创作搭不上边,但我希望将创作地图作为我的职业,因为相比起很多枯燥无味的工作,地图创作有更灵活的创作时间和更好的创作环境。当我接触到地图创作时,感觉就像是挖掘了一个从来都没有预料到的潜能或者方向。另外,地图创作能够给予我某种价值认同或者存在感。我觉得能遇到《蛋仔派对》是很幸运的事情,因为不管是蛋仔们还是官方,都会用行动为创作者们提供尊重和支持。在这里也希望《蛋仔派对》能够越来越好,不管是小孩还是大人,都能在《蛋仔派对》的乐园里找到属于自己的一方小天地和快乐回忆。
作图到现在,从跑酷、解谜到观赏都有所涉及,想问问你到目前为止坚持下来的动力是什么?对自己的定位又是什么呢?
我觉得坚持到现在会有很多的原因吧,有蛋仔们的支持、有官方的激励,也有不断挑战自我的心态。我对自己的定位就是不离观赏的主题,不管是解密地图也好,跑酷地图也好,我都会在场景中创造出一些美妙的景色的!
▲地图《浅雪殿》▲
你的代表作《日出广州塔》在前段时间成为了蛋仔们喜欢的转场镜头背景,想问问当时做这张图的灵感来源和制作过程是什么呢?
在广东的众多城市中我选择了广州,不仅因为我是广东人,还因为广州的早茶文化传播范围很广且让人印象深刻。另外,广州塔是受到很多人喜爱的旅游打卡点。于是我就把早茶做成了关卡和小角色,广州塔做成了打卡点。早茶的最佳享受时间是在早晨,因此我创造了浪漫的日出场景,这样蛋仔们不仅能够欣赏美食,还可以看到美丽的日出广州塔,简直太幸福啦!很多蛋仔玩了这个地图都表示已经馋到想立马去吃一顿早茶,迫不及待去欣赏广州美景了~
▲地图《日出广州塔》▲
《潮汕英歌舞(非遗)》这张地图当初也在社媒平台引起了大量的推荐和游玩,这张地图的创意构思来源于哪里呢?
我创作这个地图的时间刚好是潮汕地区有很多英歌舞表演的时候,当时社交媒体上有很多的现场直播和视频。我觉得非遗文化非常需要我们的记录和传承,更何况是自己家乡的非遗,我也有幸亲眼观赏过这项非遗文化,于是我就萌生了创作这张地图的想法。除了英歌舞以外,我还在创作过程中还融合了很多其他中国传统文化元素,例如龙、五行、八卦等。
对于你来说哪张地图搭建过程最艰难,又是怎么克服的呢?
我觉得是《潮汕英歌舞(非遗)》这张地图,因为在创作过程中需要对潮汕文化进行深入的研究,还需要建模十几个人物,研究每个角色的脸谱、服装以及造型上的差别,甚至还有排位的顺序。我为此还去寻找了潮汕英歌舞非遗传承老师的社交账号,向他请教了许多的问题。除此之外,我还要建模场景和制作蛋码,在这里也要感谢那些擅长制作蛋码的创作者们对我的帮助~我在这张地图上投入了很多的时间和精力,用耐心和想象力突破了创作进程中的重重阻碍。
▲地图《潮汕英歌舞(非遗)》▲
这么多观赏图里面最让你印象深刻的是哪一张地图?方便展开说说吗?
我觉得目前最让我印象深刻的应该是我的新图《火山挚恋》吧,因为它作为观赏的微科普地图来说是极具挑战性的。我没有亲眼见过火山,单纯利用想象力来制作火山细节是十分困难的,因此我翻找了许多有关火山的资料,还观看了与火山相关的纪录片电影《火山挚恋》。最终绞尽脑汁才做出了这张能够近距离观赏火山并且不被烫熟的观赏地图。乐园地图为蛋仔们创造了现实生活中难以实现的体验,这也许就是乐园的魅力之一吧!
▲地图《火山挚恋》▲
在作图方面有什么给萌新工匠蛋们的建议吗?
一定一定要多实践!通过上手操作就能找到很多的技巧并且熟练起来!千万不要还没有完全开始做或者只做了一部分就放弃!要有耐心哦~没有灵感也不用担心,多看看多瞧瞧,做自己喜欢的就好了~
在创作过程中,你是否有一些自己的创作习惯?以及你最喜欢使用的游戏创作组件是哪些?
有时候做图我会播放有氛围感的音乐,这样能让我更加地专注。我最喜欢用的创作组件是花草灌木还有云朵~它们能够在很多的场景中使用而且能营造不同的氛围!
▲地图《浅森之梦》▲
下一张地图是否已经在创作过程中了?
是的!正在制作中啦~悄咪咪告诉大家,是近期火爆全网的一个非遗技艺哦~
你如何评价游戏提供给玩家编辑器搭建的这样一种开放生态?
我觉得这样的形式很有利于游戏内容的拓展,玩家天马行空的想象力能在游戏本体内容之外创造更多的可能,也能让很多玩家能在原本游戏模式的基础上有不一样的新奇体验~
未来在乐园工坊的更新上,你有什么期许吗?
我希望能够出一个多个草稿串联传送的功能。如果我想创造一个场景相互独立的地图,使用一个草稿创作多个场景时,我的创作范围是有限制的,有的时候其他场景藏不起来就容易穿帮。因此我希望一个地图能有多个草稿分别安置不同场景,如第一关、第二关、第三关,场景之间支持复制粘贴;同时有界面能够快速切换场景,并且也可以有传送触发区域和传送位置的组件。当然如果要考虑一个地图的流畅度的话,也可以多个草稿共用一个文件大小和组件数。另外,我也希望能出一个任务区域,可以设置和管理多个任务的事件,然后全部任务完成后又可以触发什么事件,并且可以设置不会被重复触发。
创作没有门槛,热爱永不止步
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