赛事介绍
本次大赛主要面向清华大学(含深圳国际研究生院)在校学生,希望通过Game Jam的形式,活用学生的专业知识,培养学生的跨专业实践能力,推广积极的游戏设计理念,探索游戏的媒介价值、艺术价值和社会价值,推动游戏行业的良性发展。
▲ Global Game Jam 2022 x CiGA中国区比赛中
Game Jam是一种限定时间与条件的游戏极限开发赛事。它专注于游戏创意开发,鼓励热爱游戏、热爱创作的人们通过比赛的形式,锻炼和提升沟通能力、游戏叙事能力和艺术表现能力。在Game Jam中,来自不同专业的同学将结成小队,进行头脑风暴、经验分享及自我表达,互相协作以完成游戏创作。
往届回顾
Game Jam是一个竞争激烈的比赛,更是热爱游戏人们的“嘉年华”。经过前期的报名与课程环节,选手们在三天的时间里紧锣密鼓地完成了游戏的创作,此后又完成了游戏的展示与投票。该比赛获得了清华青年科创、青年新闻、清华微博的广泛报道,好评满满。往届比赛中,诞生了包括“上帝回收计划”、“洗衣房大作战”在内的多款优秀游戏。
点击回顾往届作品与精彩瞬间
比赛中,每个小队通力协作,为更优质的作品而努力,比赛后,未来动漫-游戏技术兴趣团队也为大家提供了交流共进的平台。
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参赛条件
参赛者可以个人或团队形式参与,团队人数不多于6人。
参赛队伍队长必须为清华大学(含深圳研究院)学生(含交换生)。每支团队至多可邀请一名非本校同学参与。
每名参赛人员只能报名一支参赛队伍,不同参赛队伍间不可共享制作人员。一经发现,将取消涉及队伍参赛成绩。
可在报名截止前自行组建参赛队伍或寻找队伍:填写报名问卷后,扫码加入选手QQ群,我们将引导组队!
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赛事流程
1 | 报名阶段:即日扫码报名 |
2 | 课程阶段: 2023年5月将举办线上/线下讲座,帮助参赛者掌握Game Jam基础知识。授课人包括社团同学及赞助方邀请的往届获奖团队、赛事经验丰富的人士,授课方向包括但不限于游戏策划、游戏美术、游戏程序、游戏管理等。 |
3 | 比赛阶段: 开始时间为2023年5月28日12:00 截止时间为2023年5月31日13:00 作品主题、要求、提交方式等相关细节将于QQ群内在比赛当日以视频和文档形式提供。 比赛为线上+线下同步进行,均可选择。线下地点为:清华大学第一教学楼三层300。 |
4 | 评审阶段:2023年5月30日选手提交内容整理。评审结束后将在QQ群发布通知。 |
Future Jam
赛区与奖项
本次赛事共设腾讯游戏奖区、麦吉太文奖区两大奖区。参与方式与奖项各有不同,但满足条件的参赛作品可在两个奖区叠加获得奖励:
单个参赛团队最高可获税前16000元人民币;优秀学生团队将有机会获得内推机会、面试资格或实习offer,还有实体礼品等你来拿!
腾讯游戏奖区
Tencent Games
参与条件:
所有参赛奖品均参与腾讯奖区评选。
奖项:
● 奖金奖励:腾讯游戏奖区将评出一、二、三等奖及最佳人气奖作品各1部并按税前金额为获奖队伍发放奖金(一等奖 ¥5000、二等奖 ¥3000、三等奖 ¥2000,最佳协作奖 ¥1000);
● 报名成功即获简历内推机会;优秀学生队伍将有机会获得面试资格或实习offer;
● 礼品奖励:除奖金奖励外,前3名获奖队伍每位选手还可获得腾讯特色周边礼包;
● 特别奖励:本次比赛同时也是2023腾讯高校游戏创意制作大赛的合作赛点之一,
前3名获奖队伍将与其他合作赛点的获奖队伍共同角逐:2023腾讯高校游戏创意制作大赛复赛直通名额。 --------NEW--------
● 完赛证明:报名参与本次比赛并成功提交作品的学生,将获得腾讯游戏赛事证书;
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麦吉太文奖区
Magic Tavern
参与条件:
确认游戏品类为“休闲类游戏”,详细定义将在QQ群中发布。
奖项:
麦吉太文奖区将评选出3部团队奖作品及3-6个个人特别奖:团队一等奖1部,团队二等奖1部,团队三等奖1部,个人特别奖3-6名同学。个人特别奖可与一、二、三等奖重复获得。麦吉太文奖区将会对获奖队伍发放对应档次的奖金(团队一等奖6000元、团队二等奖5000元,团队三等奖3000元,个人特别奖6000元根据最终获奖人数平分)。
此外,获奖的学生队伍将有机会获得麦吉太文实习offer,资格保留至毕业。
主办方与赞助方
主办方
本次赛事由清华大学学生未来动漫·游戏技术兴趣团队主办。
清华大学学生未来动漫·游戏技术兴趣团队是清华学生自发成立的研究和交流团队,专注于原创动画游戏制作,聘有专业的指导教师,接受成都西山居互动娱乐科技有限公司赞助。
赞助方
腾讯游戏
腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏研发和运营商。
作为“超级数字场景”理念的倡导者和实践者,腾讯游戏高度关注和重视未成年人的健康发展,并致力于通过技术创新、创意激发、产学研结合、全球化布局,以及公益实践等方式,推动游戏成为助推前沿科技发展、优秀文化弘扬、创新人才解化、社会公益增效的重要驱动力,为产业和社会的发展创造更多突破性与建设性的价值。
同时,腾讯游戏也积极推动电子竞技产业的发展,与全球合作伙伴一起共同构建开放、协同、共荣共生的产业生态,为用户创造高品质数字生活体验。
腾讯游戏学堂
腾讯游戏学堂是腾讯游戏设立的致力于打造游戏知识分享和行业交流的平台,通过游戏行业专业人才培养、高校产学研合作、行业交流及开发者生态建设等,推动游戏行业良性发展,助力游戏人“成就游戏梦想”。
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Magic Tavern
我们是麦吉太文(Magic Tavern),一家全球化的游戏研发和发行公司。
目前总用户过亿,拥有千万级的每日活跃玩家。我们坚持为全球玩家传递创意和快乐。
2018 年上线的游戏《Matchington Mansion》全球累计用户过亿,排名最高跃居美国畅销榜前10,下载量破亿。
2020 年上线的爆款项目《Project Makeover》8 个月即实现下载量破亿。上线1 周年,注册玩家数量手拉手可以绕地球4 周半。
我们因热爱相聚于此,致力为全世界玩家做出真正好玩的游戏!
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清华大学
学生未来动漫·游戏技术兴趣团队
文案 | 梁睿龙
排版 | 刘杨博
关于我们
THU Maker Space
清华大学学生创客空间协会
清华大学学生创客空间协会成立于2013年,目前,社团在校生注册成员超过 550人,公众号关注人数超1.1万人,覆盖本硕博以及全校所有院系,是目前清华大学规模最大的学生社团之一。
2015年,创客空间协会给李克强总理写信,介绍清华创客的发展现状,很快收到了总理回信与支持。
我们秉承“动手造万物,人人皆创客”的社团宗旨,为同学们搭建创意分享的空间,建立跨界协作的桥梁,提高同学们的创造能力,鼓励同学们积极创造,勇于创新,敢于创业。
社团专注于创客培养及项目孵化,目前已经成功培养出墨狄机器人、青橙网络、阿这科技、X博物馆、自动评测系统等创业项目。
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