Windsurf 实战:PyGame 版推箱子小游戏

文摘   科技   2025-01-12 20:26   山东  


点击上方🔺公众号🔺关注我✅

你好啊,我是雨飞,见字如面感谢阅读,期待我们下一次的相遇。

之前和大家分享过关于 Windsurf 的一篇文章,最近也一直在体验,但是没有写相关的文章。简单来说,Windsurf 虽然可以一键生成更多的代码,也可以在聊天框中执行命令,省去了一些细节步骤。但从我的实际体验来看,Windsurf 的 Claude 能力会偏弱一些,应该是用的老版本的 Claude,而 Cursor 使用的是1022版本的缘故。

整体来说,编写项目的成功率不如 Cursor,而且对话的轮次很快就用完了。不过也还是做了一些有意思的内容,今天就和大家分享下推箱子这个小游戏的制作。

先看下演示界面,这次一共制作了 6 个关卡,在开始界面可以选择相应的关卡。


第一关,有关卡记录和使用的步数。


这个游戏的原理非常简单,就是控制小人把箱子推到固定的地点。唯一的难度就是地图的设置,有的时候不合理的地图设置会导致游戏根本完不成。经过我简单的测试,需要主动告知 Windsurf 去优化关卡的设计,这样才能保证关卡没有问题。

比如,下面这关就是 Windsurf 阅读之前关卡设计之后,逐步优化生成的关卡,总的代码需要执行2-3次。第一次,生成最基础的关卡。第二次,关卡存在错误时,需要 Windsurf 分析相关关卡配置,重新修改关卡。第三次,根据之前设计的关卡风格、难度去设计下一关。



提示词也相对比较简单,基本流程和 Cursor 开发是一样的,首先是编写项目文档,然后根据项目文档进行功能的开发。记得一次只开发一个功能就够了。


提示词
我现在想实现一个推箱子的游戏,请帮我创建一个项目文档,并和我讨论需求

Windsurf会主动帮我们生成相关代码以及文件,因此只需要在最后点击 Accept all 去接受所有的代码改动就可以。不过在出现执行命令的时候,还是需要我们手动点击命令才能执行。


我们可以根据自己的需求,去完成后续的关卡设计,项目文档编写。


当然,这个过程中也出现了一些问题,比如WASD键失灵、主页面显示乱码等问题,需要我们一一解决。

最后按照惯例,我把项目文档发给大家,大家可以自行根据项目文档去完成开发。

# 推箱子游戏 (Sokoban)这是一个使用 Python 和 Pygame 开发的推箱子游戏。游戏包含多个精心设计的关卡,玩家需要通过推动箱子到指定位置来完成每一关的挑战。## 项目结构```sokoban/├── assets/          # 游戏资源文件(图片、音效等)├── levels/          # 关卡配置文件├── src/             # 源代码│   ├── game.py      # 游戏主逻辑│   ├── player.py    # 玩家类│   ├── level.py     # 关卡管理│   ├── renderer.py  # 图形渲染│   └── utils.py     # 工具函数└── main.py          # 程序入口```## 功能特点### 游戏系统- 多关卡系统:包含6个难度递进的关卡- 自动存档:完成当前关卡后自动进入下一关- 关卡选择:可以在主菜单自由选择想玩的关卡- 实时状态显示:显示当前关卡、移动步数- 重置功能:可随时重置当前关卡### 操作控制- 移动:使用方向键(↑↓←→)或 WASD 键控制角色移动- 重置:按 R 键重置当前关卡- 返回:按 ESC 键返回主菜单### 视觉设计- 精美的游戏界面  - 砖块纹理的墙壁  - 带木纹效果的箱子  - 简约的人形角色  - 醒目的目标点标记  - 网格化的地板设计- 特殊效果  - 箱子到达目标点时显示绿色光晕  - 通关提示带有半透明背景  - 所有图形元素都经过预渲染优化- 中文界面  - 使用黑体(SimHei)字体  - 清晰的游戏状态显示  - 友好的操作提示## 安装说明1. 确保已安装 Python 3.x2. 安装依赖包:```bashpip install -r requirements.txt```## 运行游戏在项目根目录下运行:```bashpython main.py```## 关卡设计游戏共有6个关卡,难度逐步提升:1. 第1关:基础教学关卡,3个箱子2. 第2关:简单布局,需要基本推箱子技巧3. 第3关:中等难度,需要规划推箱子顺序4. 第4关:进阶难度,需要更复杂的策略5. 第5关:高级难度,需要仔细思考每一步6. 第6关:挑战关卡,需要综合运用各种技巧
## 技术实现- 使用 Pygame 进行图形渲染- 采用面向对象的设计方式- 关卡数据使用 JSON 格式存储- 实现了预渲染技术提升性能- 使用状态模式管理游戏流程## 开发环境- Python 3.x- Pygame 2.x- Windows/macOS/Linux

如果你觉得这篇文章对你有帮助,欢迎点赞收藏转发下。目前运营了两个Cursor交流群,付费、免费的都有,有想一起交流学习的可以添加下方的微信。


❤️常驻小尾巴❤️

加微 1060687688,备注「公众号」,送你一份「AI工具与副业变现指南

推荐阅读

「雨飞同行」这是雨飞的介绍(第8版,交个朋友,限时送福利)

雨飞AI笔记
个人V:1060687688,添加后,发送暗号“777”送你一份副业与AI相关的见面礼。 雨飞个人号,AI算法从业者,在职场搞副业,探索一人企业。在AI时代,持续分享自己在学习、副业路上的所见、所思,记录雨飞个人IP打造中的心路历程。
 最新文章