一骑绝尘,狂赚3.7亿美元!一切要从广州这条街说起…

时事   2024-09-10 22:37   广东  


广州游戏行业,在海外声名鹊起。

2024年上半年,一款名为《菇勇者传说》(国服名:冒险大作战)的游戏在海外收入达3.7亿美元。Sensor Tower统计数据显示,《菇勇者传说》在日本和韩国收入均超过1亿美元,夺得2024上半年日韩手游收入增长冠亚军。

冷知识,这款游戏的制作方是四三九九网络股份有限公司(以下简称4399)没错,就是许多90后、00后都耳熟能详的那个4399——一家扎根广州的游戏公司。

这是你记忆中的4399吗?

重新认识4399,也是在重新认识广州游戏行业。

几天前,第三方研究机构引力引擎发布的《2024年中国小游戏百强企业榜》显示,广州共有28家企业上榜,位列全国第一。(上下滑动查看)

图/引力引擎

广州游戏厂商能够在小游戏领域一骑绝尘,并非意外。一切都要从一条路说起。

北至天河智慧城,南至海珠区琶洲,全长11km的科韵路在过去十多年里成长为广州互联网产业的大动脉。由于聚集了网易、三七互娱、诗悦游戏、贪玩游戏、深海游戏等多家游戏公司,科韵路一度成为中国游戏产业的重要集聚地,大大小小的游戏公司从这里走向全国甚至世界。

从端游到页游到移动游戏,科韵路见证了中国游戏产业的转型过程,“广州造”游戏正向多元品类发展。随着越来越多游戏公司扎根广州,广州的游戏版图也从“一条街”逐渐扩大到“一座城”,并向“动漫游戏产业之都”加速迈进。

广州跑出游戏“黑马”

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2024年,“小游戏出海”成为一大热门赛道。

以4399为例,页游时代的4399,不管是在平台影响力还是自研产品项,表现都相当不俗。但在手游时代到来之际,它同样遭遇了转型期的阵痛。 

可让人意想不到的是,小游戏作为“时代的眼泪”,在海外强势翻身了。 

凭借《菇勇者传说》的优异表现,4399在全球应用市场的收入提升近50%,重回榜单第20名,进入国内头部厂商行列。

图/Sensor Tower

广州游戏协会会长王娟表示,广州能跑出多款小游戏爆款绝非偶然,“早在页游时代,广州游戏厂商的营销便走在业界前列。小游戏的推广也很好地应用了过往营销模式,因此广州的游戏厂商能在小游戏领域取得先机。” 

三七互娱品牌副总裁叶国营表示,营销和宣发优势背后,其实是广州游戏厂商对用户的深入洞察,和对流量的精准管理。“广州的游戏厂商十分务实,只要市场出现需求,就能快速研发出玩家喜爱的产品,并持续提供精细化、高质量的服务。”

小游戏创造出海最亮眼成绩的同时,也为资本市场和创业者带来了更多的想象空间:

即,一款小游戏的流水上限,不再“小”,放在广袤的海外市场可以是数亿级。

广州不止有小游戏

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威水的不仅是“小游戏”和“科韵路”,广州的游戏产业版图正在扩大。

位于琶洲的广州库洛科技有限公司正“闷声发大财”。作为广州新势力游戏公司的代表,库洛游戏旗下的《鸣潮》今年5月正式在全球发行,就跻身2024年上半年海外市场中国手游内购收入榜前20名,全球下载量达1550万次,全球内购收入达8800万美元。

这款在业内“破圈”的佳作并非“小游戏”,而是精致的二次元游戏。此类游戏的出现,显示广州游戏圈正瞄准更远大的目标。

除了《鸣潮》,广州深蓝互动开发的另一款二次元游戏《重返未来:1999》也取得不错的反响。

有业内人士认为,如今广州也成为面向年轻Z世代用户游戏产品的主要供给地之一,将成为我国二次元游戏市场的又一增长极。

一位接近库洛游戏的人士对记者表示,《鸣潮》能够爆火,体现了广州游戏公司的研发基因正逐渐变强。“公司定位于精品游戏研发,游戏在动作、场景和角色的打磨上十分下功夫,因此受到全球玩家欢迎。”该人士提到,除了研发能力,公司还具有具有全球多端同步发行的实力,这是较难做到的。

在寻找爆款的路上,广州游戏公司始终在探索新的发展方向。2013年,4G网络兴起,我国手游市场刚刚起步,三七互娱就精准抓住风口,走向自主研发和运营手游的道路。以“传奇类”页游发家的贪玩游戏,近期发行了像《斗罗大陆:史莱克学院》《野兽领主:新世界》《小兵大作战》等新品,在SLG、小游戏、自研等前沿领域积极布局,踏上了多品类游戏转型之路。

科韵路精神

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“只要是坐落广州的游戏公司,不管它还在不在科韵路办公,它都在传承或学习着‘科韵路精神’。‘科韵路精神’并不会局限于科韵路这个地方,它更像是一种文化信仰,植根于许多广州游戏人内心深处。”

2017年,游戏从业者何清景写的一篇题为《广州游戏圈的科韵路精神》的网文,引发了科韵路游戏人的共鸣。

1997年,丁磊来到科韵路一个8平方米的房间,创立了网易公司。到2023年,网易全年总营收突破千亿规模,其中,游戏业务的营收达到816亿元,同比增长9.4%。

王娟谈到,当年网易在科韵路起步,孕育了一批杰出的游戏制作人和团队。随后这些人才在科韵路周边开始自己的创业之旅。这样的连锁反应,使得科韵路逐渐发展出拥有约2000家游戏企业的产业集群,形成了显著的游戏产业聚集效应。

林文彬认为,广州游戏产业的独特之处在于具有自发生长的生命力,并走出了一条自己的发展模式。“广州游戏人很低调也很努力,可能就在某一天突然会有一两家游戏公司做出令全行业瞩目的作品。”

多位采访对象表示,广州发展游戏产业具有得天独厚的优势。王娟表示,广州是岭南文化的代表,本地厂商在制作游戏时可以将广府文化融入其中。以三七互娱的《我是画卷修复师》《叫我大掌柜》为例,游戏同岭南文化元素紧密结合。骑楼古巷、西关大屋等广府建筑出现在游戏的市井场景中,并吸引玩家走进景点、体验非遗文化。

《叫我大掌柜》活动:游戏中的广州,品味广府文化

王娟还谈到,广州拥有多家优秀院校,为游戏产业提供了人才资源。今年1月,广州软件学院与网易有道共建游戏产业学院。本次签约共建的游戏产业学院主要依托于广州软件学院游戏系、人工智能产业学院建立。广州软件学院游戏系创建于2003年,是国内最早设立的高校游戏专业系部之一。

也许,科韵路未来不会是一枝独秀的“游戏一条街”,但“科韵路精神”始终在广州乃至全国游戏圈里产生着深厚共鸣和持续反响。开放包容的广州,会继续成为游戏产业创新的沃土——这是几乎所有受访者的共识。

科韵路地铁站。


文/广州日报新花城记者:夏铭、陈薇薇、文静

图/网络(除署名外)

视频/广州日报新花城记者:李斌

广州日报新花城编辑:张乐怡、林传凌



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