今天主要是来分析一下运输五代野怪--无尾蛛蝎的特性和天赋加点。
无尾蛛蝎
无尾蛛蝎是五代野怪,所以自带两个兵种特性和一个天赋特性,兵种特性分别是通用兵种特性和专属兵种特性。相较于四代野怪,五代野怪不仅在野怪面板属性有所增加,更多了一个专属兵种特性。而且还把野怪天赋里的20点战速直接加到野怪面板上了,后面再也不用为了战速去加没有的天赋了。
无尾蛛蝎的专属兵种特性是携带运输蚁的小队满级加5%的闪避率。通用兵种特性是携带任意兵蚁时触发裂伤效果,裂伤效果为战斗中,每回合概率使敌方全体小队进入流血状态,每回合受到150%伤害,持续一回合(目标小队每损失10%兵力值流血伤害提升25%)。这个通用兵种特性只能说很拉胯,没有格斗家螳螂通用兵种特性那么惊艳。这个特性根本就打不出什么伤害,荒野有细足可以清流血debuff,密林有治疗特化蚁,有很多特化蚁都比较克制这个特性。无尾蛛蝎就专属兵种的特性还不错,可以给全体运输小队加5%的闪避率。无尾蛛蝎的专属天赋特性是【无坚不摧】效果为:战斗中,我方随机两支小队造成伤害时有50.0%概率使自身闪避率+0.5%,可叠加2层,叠满时额外获得3.0%的攻击加成。满级时可以增加我方随机两支小队10%的闪避率,加上专属兵种特性的闪避率,无尾蛛蝎可以给小队加15%的闪避率。如果再加上荧光蝎的助战特性,理论能给部分小队增加23%的闪避率,还是蛮不错的。运输四代野怪-荧光蝎的专属兵种特性是直接给随机两支小队加20%的闪避率,而且成功闪避后还会对敌方后排小队造成伤害。这样对比下来,其实无尾蛛蝎相比荧光蝎而言提升并不大,只是属性有所增加。可以说无尾蛛蝎只是过渡野怪,统领们可换可不换。要想逆天改命,具体还是要等6代运输野怪。
当野怪等级满足要求,且激活的天赋总点数满足指定数量时,可消耗指定道具进行野怪天赋突破,获取珍贵的全伤害增幅属性。(暂只统计了54级之前的前置条件和天赋点数量,后面等级的天赋点数量和前置条件按照规律即可推算出来)
注意:紫色野怪天赋升级消耗是橙色野怪所需资源的一半,但你如果用紫色野怪就意味着你必须要培养三只紫色野怪,或者紫色野怪天赋就只升到19级
野怪天赋等级
| 天赋点
| 消耗野怪
| 前置激活要求(需拥有野怪)
|
4
| 4
| 两星
|
|
9 | 11
| 两星 |
|
14
| 18
| 两星 |
|
19 | 25
| 三星 | 3只10级以上同品质野怪 |
24
| 34
| 三星 | 3只20级以上同品质野怪 |
29
| 41
| 四星 | 3只25级以上同品质野怪 |
34
| 48
| 四星 | 3只30级以上同品质野怪 |
39
| 55
| 五星 | 3只35级以上同品质野怪 |
44
| 64
| 五星 | 3只40级以上同品质野怪 |
49
| 71 | 六星 | 3只45级以上同品质野怪 |
54 | 78 | 六星 | 3只50级以上同品质野怪 |
野怪天赋等级为19级时,有25个天赋点,加点方式为①,优先把专属天赋特性点出来,毕竟现在运输特化蚁就靠闪避率来打伤害和保命。
野怪天赋等级为29级时,有41个天赋点,加点方式为①②。运输还是要暴力一点才行,优先点跟攻击相关的节点天赋。野怪天赋等级为39-54级时,加点方式为①②③。加点期间也可以点④的分支天赋,例:【战斗技巧】、【精研战术】,毕竟运输还是越暴力越好。【全能天赋】优先点生命、攻击这些三维属性,不用刻意去点大节点天赋。
以上野怪天赋加点方式为我个人建议,具体加点方式还是要根据自身特化蚁和具体战场情况来加点,如有不同意见,欢迎留言讨论。