Vol.47(9 月第 2 周)
本期见闻覆盖时间:9 月 2 日至 9 月 8 日
本期整理:Alonso
行业见闻录
RPG 始祖《巫术》开发者安德鲁·C·格林伯格逝世
9 月 1 日,著名 RPG 系列《巫术》(Wizardry)的开发者安德鲁·C·格林伯格(Andrew C. Greenberg)去世,享年 67 岁。这一消息由他的好友兼开发伙伴罗伯特·伍德黑德(Robert Woodhead)通过 Facebook 宣布,并由 PC Gamer 首先报道。
1981 年,二人共同创作了游戏《巫术:疯狂领主的试验场》(Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord),这是世界上首批角色扮演游戏之一,于 20 世纪 80 年代风靡一时,影响深远。该作与永远的竞争对手《创世纪》(Ultima)和《魔法门》(Might and Magic)并称为“欧美三大 RPG”。
图片:X(Twitter)@David_Mullich
同时,《巫术》以其“将不同职业组成小队,探索庞大地下迷宫”的设定,被广泛认为是定义了现代 CRPG 与 JPRG 的里程碑式作品。诸多经典 RPG 如《博德之门》《勇者斗恶龙》《火焰纹章》《女神异闻录》的开发者都曾公开表示《巫术》是他们的直接灵感来源。
在悼念帖中,伍德黑德分享了两张照片,一张是《巫术》的游戏截图,另一张是他与格林伯格在 80 年的照片。伍德黑德深情写道:“我沉痛悼念我的好友,邪恶巫师韦德娜的逝世。韦德娜 (Wedna)是安德鲁(Andrew)的倒写,正是疯狂领主本人的名字。
尽管安德鲁自 1989 年就不再从事游戏开发,但他的影响将长久地留存在游戏业界。Digital Eclipse 在今年 5 月推出了《巫术》首部作品的现代重置版,玩家可以借此直接体验这款不朽之作的魅力。
图片:Facebook @Robert Woodhead
《雨中冒险 2》DLC 多半差评,开发商宣布关闭工作室
《雨中冒险 2》的最新 DLC《风暴探寻者》于 8 月 25 日上线,由于存在大量严重影响游戏体验的恶性 Bug(如无法拾取地面道具,或最终 Boss 频繁卡入无敌状态等),引发玩家的强烈不满,Steam 评分滑落至“多半差评”。9 月 5 日,开发团队紧急发布首个补丁,着手修复“其中最为严重的问题”,并承诺将持续修补其他漏洞。补丁文档显示,许多 Bug 都源于一个将游戏表现与画面帧率错误关联的低级失误。
DLC 反响不佳成为了一个更大事件的导火索。9 月 3 日,《雨中冒险》系列开发商 Hopoo Games 直接宣布工作室将关闭,核心员工将接受 Valve 提供的职位。前团队成员在社交媒体表示,此前代号为“蜗牛”的未公布项目已被彻底放弃。值得注意的是,Hopoo 已于 2022 年将《雨中冒险》系列的版权卖给了 Gearbox,因此,目前是 Gearbox 的开发团队接手一团乱麻的 DLC 修复工作,Hopoo 团队也向他们表达了敬意。
鉴于 Hooper 在第三人称射击方面的经验,外媒普遍猜测他们有较高概率将参与 V 社新作《Deadlock》的开发。这并非是第一次有小型独立团队被吸纳进“神秘莫测”的 Valve 开发组,2018 年,《看火人》开发商 Campo Santo 同样取消了计划中的冒险游戏项目《众神之谷》,转而集体为 Valve 供职。
图片:《雨中冒险 2:风暴探寻者》
免费 UE5 材质插件 ShareTextures 发布
9 月 4 日,模型与纹理资源库 ShareTexture 发布了一款新插件,该插件允许用户无需离开编辑器,即可直接在虚幻引擎 5 中“一键式下载并应用高质量的 PBR(基于物理渲染)纹理”。
所有纹理均可在 sharetextures.com 上免费获取。借助这款新插件,用户不再需要频繁地手动下载与配置文件,只需从 1K、2K 或 4K 选项中选择符合项目分辨率需求的资产,插件便会自动处理下载,并使用预设的主材料创建实例。
目前,该库已包含超过 1450 种纹理,并定期更新资源 。每次使用时,插件都会自动更新,因此,只需单次安装即可访问未来的所有资源。
图片:ShareTextures
Godot 评估 Unity 难民的涌入“并非好事”
自去年 9 月 Unity 调整收费政策以来,许多愤怒的开发者开始寻找新的游戏引擎,开源引擎 Godot Engine 因此迎来了快速增长期。然而,在 Game Developer 上周的采访中,Godot 创始人 Linietsky 和 Verschelde 透露,和外界的预期恰恰相反,团队内部并不认为这是一件好事。早在 Unity 事件发生之前,他们就曾评估过,新用户的大量涌入弊大于利,他们还曾“祈祷 Unity 永远不要垮台”。
团队的主要担忧,在于“Unity 难民”的使用习惯可能会与 Godot 的开源风格产生冲突:Unity 是由上市公司开发的专有引擎,添加某个小功能只需向官方反馈,如果运气好,下个版本即可上线;相比之下,Godot 作为基于社区的开源引擎,任何新功能的加入都需经过社区投票,且开发周期较长。再者,如要频繁迎合 Unity 用户的习惯与需求,Godot 可能会逐渐偏离原有的特色和发展方向。正因如此,他们才会祈祷 Unity 能作为主流引擎永远屹立不倒,这样才会给 Godot 的小众风格保留空间。
Godot Engine 界面/图片:automaton
Linietsky 提到,目前用户呼声最高的需求之一,便是允许在游戏运行的同时编辑代码,这在 Unity 中是日常核心功能,但在 Godot 中却难以迅速实现。不过,令 Godot 团队欣喜的是,“Unity 难民”对他们的技术缺陷和开源模式表现出了“惊人的包容性”,甚至经常能以独特的方式利用 Godot 的某些功能。更重要的是,Godot 允许技术高超的开发者自行修改引擎,这是 Unity 无法做到的。这种开源精神在引擎的名字中也得以体现,在被记者问到 Godot 应读作“Go-dough”还是“Go-dot”时,Verschelde 笑道,“反正它是开源的,你想怎么发音就怎么发音。”
至少曾经,对 Godot 团队而言,Unity 用户的涌入不完全是机会,还带有潜在的风险。不过目前看来,他们似乎正努力在这种情况下与新用户建立起良好的动态关系。
Godot 团队成员。从左到右:Simon Jones、Rémi Verschelde 和 Juan Linietsky。
图片:Game Developer
独立开发者 Xalavier Nelson Jr. 预测 2A 游戏或将消失
9 月 5 日,以《汪星人运营的外星机场》和《埃尔帕索,身在他处》等作品闻名的独立开发者 Xalavier Nelson Jr.在一档播客中表示,2A 游戏或将从游戏行业中逐渐消失。
Nelson 认为,一方面,随着技术进步与开发工具的普及,独立游戏已完全取代了传统 2A 游戏的地位,许多原本需要较大团队和较高预算的中等体量项目,现在可以通过独立团队甚至个人实现。另一方面,有能力制作 2A 游戏的公司如今都只想着尝试 3A 爆款,但这些试图成为“下一款《堡垒之夜》”的尝试大多都只是自不量力,多数项目会在发布前就被取消,根本无法问世。
因此,Nelson 预测,未来游戏行业将出现两极分化:小而美的独立游戏将持续涌现,最精美的 3A 大作也会不断诞生。只有那些不上不下的 2A 游戏(例如《最终幻想起源:天堂的陌生人》)最有可能消亡,因为这些公司既看不上中小体量的作品,又无法打造出真正顶尖的大体量游戏。
图片:Youtube 频道 Limit Break Network
60%英国人认为创意行业“不是正经工作”
据 gi.biz 上周报道,英国近三分之二的成年人不认为游戏、影视、动画行业(下简称“创意行业”)的工作是“正经工作”(Real Jobs)。这一结论来自伦敦游戏与动画学校 Escape Studios 委托进行的一项最新研究,相关采样由民意调查公司 Censuswide 执行:在 8 月 12 日至 8 月 14 日期间,他们对 2008 名成年人进行了随机采访。
调查结果显示,受访成年人普遍将创意行业排在“正经工作”名单的末尾,而法律(62%)、会计(58%)和医疗(58%)被认为是比较体面的职业。近五分之二的受访者表示,具有“明确发展路径”或“清晰晋升阶梯”的工作是某些职业脱颖而出成为“正经工作”的原因。
只有三分之一的受访者认为创意职业是“正经工作”。同时, 31% 的父母和监护人表示自己不会建议孩子进入相关产业。这是因为担心缺乏工作保障(32%)、难以取得成功(25%)以及薪资水平低(22%)。
“看到创意行业如此被低估有些令人失望”,Escape Studios 负责人 Ian Palmer 表示,“我们需要做更多工作来提升公众对这些领域的认知,强调这些行业为社会带来的价值。”
图片:gi.biz
讨论:独立开发者能否在没有爆款作品的情况下谋生?
9 月 6 日,在 Reddit 的游戏开发者聚会中,有用户提问:如果没有爆款作品,仅靠“无名游戏”的堆积,全职开发者的收入是否能够养家糊口?随后,多名独立开发者分享了各自的经历:
Hondune Games 的 Brandon Proulx 表示,过去十年内,他一直依靠自己独立制作的十多款休闲游戏的收入为生,这些作品大多籍籍无名,却也足够衣食住行。Bitter Extracts 的 Raventhe 在 2019 年制作了放置格斗游戏《龙拳无极》,尽管安装量和日活跃玩家数量不高,但游戏内购+广告收入的形式也能长期支撑他的日常开销。
另一位独立开发者 Artoonu 最初在 3A 大厂工作,后来转为独立开发,至今已发布二十多部视觉小说。尽管流量不大,但他自称“生活在一个生活成本较低的国家”,游戏开发也勉强能够糊口。他还建议开发者寻找自己喜欢且熟悉的细分市场,并注意听取玩家的反馈。
这些开发者的经历似乎证明,即使不依赖爆款,通过持续的努力和适当的策略,以游戏开发谋生在一定程度上是可行的。
图片:《龙拳无极》(Dragonfist Limitless)
荷兰最大的游戏孵化器将于明年关闭
9 月 6 日,荷兰最大的游戏孵化器项目 Dutch Game Garden 发表声明,宣布将于 2025 年 1 月正式关闭。声明中指出,“由于近年公募基金的投资风向转变,项目已无力实现收支平衡。”
自 2008 年创立以来,Dutch Game Garden 已逐步发展为荷兰游戏行业的基石,为全国的学生团队、独立开发者、初创团队乃至 3A 工作室提供创新与合作的平台。在过去 17 年间,超过 130 家公司参与了其孵化计划,从该生态受益的公司包括 Abbey Games、Tover,以及 Studio Deloryan 等。此外,项目团队每年还会举办 INDIGO 展会,将全荷兰的游戏行业聚集在一起,为新人与企业提供重要的交流平台。
在正式关闭之前,项目旗下所有常规活动(如网络午餐会)都将按原定计划正常进行。董事会主席 Peter Laanen 表示:“我们怀着沉重的心情做出这个决定。虽然如今我们不幸被迫关闭,但总体而言,我们为我们在过去 17 年中所取得的成就,以及对荷兰游戏产业产生的影响感到自豪。”
图片:Dutch Game Garden
加拿大工作室 Timbre 以独立身份回归
今年 6 月,加拿大工作室 Timbre 被母公司 Sumo Group 裁掉约 80 名员工,并宣告关闭。然而,9 月 5 日,工作室创始人兼 CEO Joe Nickolls 通过 LinkedIn 宣布,Timbre 将以独立公司的身份回归,并解释说 Sumo 允许他们保留 Timbre Games 的名称与品牌。
“今天有个重磅新闻。正如你们许多人所知,Timbre 几个月前不得不关门歇业,但我们不想就此放弃,”Nickolls 写道,“在 Sumo 的帮助下,我们转型成为了一家完全独立的工作室。”目前尚不清楚被裁去的员工是否会重返公司,而 Timbre 表示将通过其官方网站陆续公布更多信息,恳请访问者“关注这个空间”。
Timbre 于 2021 年由 Sumo 通过其子公司 Pipeworks 成立,被誉为“一家将多样性、透明度、社区与文化融入 DNA 的新型工作室”,聘用了曾任《模拟人生》开发商 Maxis 副总裁的 Nickolls 担任 CEO,主要进行动作冒险与模拟游戏的开发。
图片:timbregames.com
独游公告板
一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 9 月 6 日,外媒 RockPaperShotgun 推荐了一款免费 Web 游戏《Agentia》。这是一款基于文学的哲理游戏,每次加载时,玩家都会重生为不同的物象。从鹅、微生物到岩石,玩家可以以独特的视角探索世界,漫游风景,或停留在原地目睹其他物象经过(如鸟或帆船)。伴随着拟音与音乐,当你与其他物象相遇时,画面底部会出现一行行诗句,它们主要摘抄自乔治·乔治亚的《庄严的夏日》,还有一些来自古代天文学手册、登山探险记和哲学著作。
项目阐释中写道:“《Agentia》中的每个物象,都在以一种与人类截然不同的方式体验与感知世界。不过,将标题命名为《Agentia》(拉丁文,意为能力、行动、表演),并不意味着它们的存在能直接被人类语言概括,我们只能通过从文学作品中摘句寻章,创造出某种语义拼贴画,尝试旁敲侧击地勾勒出超越人类的存在模式。请静下心来,阅读它们在时空中穿梭时的插曲,从而体验一种非人类中心的存在方式。
游戏创作者 Richard A. Carter 是一位英国学者,致力于研究“技术、活动与环境的生态维度”。他的其他作品包括《Signals》,一本专为外星人设计的代数诗集;以及《Dark Mode》,一部剥离到只剩事件与统计数据的 Roguelike 冒险游戏。
https://richardacarter.com/agentia-content/index.html
图片:《Agentia》
2. 9 月 6 日,《小丑牌》开发商 LocalThunk 宣布,该游戏将于本月 26 日正式登录移动端,届时将在 App Store、Apple Arcade 和 Google Play 同步上线,售价约为 10 美元。宣传片的口号“让工作效率见鬼去吧!”在社交媒体引发了一波 Meme 浪潮,玩家纷纷表示,能在手机上随时随地游玩《小丑牌》意味着摸鱼时间将“不可避免地”大幅增加。
https://www.youtube.com/watch?v=h7ZHIxRe66Q
图片:Balatro Mobile - Official Release Date Trailer
3. 上周,Red Hook 宣布,《暗黑地牢 2》的“王国模式”更新将分为三部分陆续推出,其中,首个部份“Hunger of the Beast Clan”将于今年第四季度与玩家见面。据悉,该模式将把《暗黑地牢》的核心地牢玩法大幅重塑,玩家需要在地图上调遣一车车的英雄,保卫酒馆免受怪物袭击。值得一提的是,新模式的每个部分都将引入一个新的敌对势力,第一部分为野猪人主场。此前,在今年的 GDC 上,Red Hook 曾透露另两个王国将是 Coven(女巫)和 Crimson Courtiers(昆虫吸血鬼),但尚未公布上线顺序。
https://store.steampowered.com/news/app/1940340/view/4586440679309658784
图片:Red Hook
4. Roguelike 城镇建造游戏《风暴之城》的首部 DLC《磐石守护者》将于 9 月 27 日正式上线。该 DLC 将带领玩家前往沿海树林,新增港口、食品储藏室、罐头厂和青蛙屋等建筑,玩家将能与新物种青蛙人一起进行水上探险。同时,游戏还将同步推出 1.4 更新,免费加入新的钓鱼系统和一系列新商品,为玩家带来更丰富的游戏体验。
https://store.steampowered.com/app/3075500/___Against_the_Storm__Keepers_of_the_Stone/
图片:《风暴之城 - 磐石守护者》
开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 曾参与过多部《GTA》游戏开发的 Rockstar 前员工 Obbe Vermeij 如今转向独立游戏领域,他的新作《Plentiful》与《GTA》可谓南辕北辙,是一款旨在繁荣自然的休闲游戏。上周,他通过推特分享了一系列开发花絮,从视频中可以看出,这将是一款“上帝游戏”,玩家需要通过移动方块来塑造地图,为自然环境和部落的发展创造条件。游戏时,玩家需要注意天气变化并因地制宜,才能构建出适宜的生态环境。
https://x.com/ObbeVermeij/status/1825727647357263981
图片:X(Twitter)@ObbeVermeij
2. 独立开发者 Tim Morrow 近日在 Reddit 分享了他使用 Unity 为新作《Monito》创建的原型场景。从视频和项目官网的介绍可以看出,游戏以一只可爱的小猴子 Monito 为主角,讲述了它试图解开星星消失之谜的故事。片段展示出的视觉效果令人着迷,拥有明亮的风景、日落与灯光。开发者还分享了游戏的概念艺术、分镜、关卡草图及其设计思路,感兴趣的玩家可以通过 YouTube 跟踪更多开发进程。
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1f2c1ta/working_on_a_3d_pixel_art_environment/
图片:Youtube 频道 Tim Morrow
3. 9 月 5 日,Konami 旗下开发商 Far Out Games 公布了即将推出的送货游戏《Deliver At All Costs》的首个宣传片。游戏中,玩家将扮演不幸的快递员温斯顿·格林,想尽一切办法在迪斯科时代的海滨小镇运送各种奇怪的货物,同时面临火山喷发等极端自然(与超自然)灾难。游戏中的所有元素都很脆弱,破坏时会形成连锁反应,造成大片混乱,因此,玩家需要加倍小心,才能不惹恼你的客户。
https://store.steampowered.com/app/1880610/Deliver_At_All_Costs/
图片:Deliver At All Costs - Reveal Trailer (ESRB)
4. 东映动画旗下的游戏开发团队 Toydium 在 9 月 5 日公布了日式恐怖游戏《ノロイカゴゲゲゲの夜》的首支宣传片,该作计划于 2025 年发布。玩家需要逃离一个被民间妖怪与诅咒占领的封闭区域,而最引人瞩目的是游戏独特的视觉效果——灵感来源于漫画《怨恨鬼太郎》作者水木茂的画风,带有颗粒效果和强烈对比度的黑白图像为游戏增添了强烈的民俗恐怖氛围。
https://www.youtube.com/watch?v=DJVYyV3TViE
图片:「ノロイカゴ ゲゲゲの夜」ティザートレーラー
5. 9 月 2 日,由 Distant Blue 创作的奇幻独立游戏《Fading Skies》正式上线 Kickstarter 并开启众筹,旨在融合 3D 平台与 ARPG 机制,以现代方式重新诠释 PS2 和 GameCube 时代被遗忘的魔力。游戏讲述了女孩 Ryn 与她的“猫龙”伙伴拯救星球的故事,这只小龙不仅是宠物,还会在战斗中赋予 Ryn 强大的能力。最终,他们会发现自己的真实身份,而这与星球的命运紧密相连。
https://www.kickstarter.com/projects/distantbluegames/fading-skies
Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1.《Moon & Away》
关键字:步行模拟、探索、哲理;女儿回到童年家中,寻找她疏远已久的母亲留下的神秘物品,却误入一场超自然冒险。
https://store.steampowered.com/app/3124200/Moon_and_Away/
2.《Battle Bits》
关键字:动作类 Rogue、自走棋、俯视射击;扮演勇敢的“@”,不断升级字符作为武器,面对从 A 到 Z 以及从 0 到 9 的敌人。
https://store.steampowered.com/app/2981490/Battle_Bits/
3.《CLONY》
关键字:极简主义、推箱子、反乌托邦;创造克隆分身,尝试同时按下所有黄色按钮。
https://store.steampowered.com/app/2953590/CLONY/
4.《Astra Noctis》
关键字:类银河战士恶魔城、类魂、APRG;扮演“流放者”,由时间之主创造的 12 个存在主义之一,保护其他已知的神明。
https://store.steampowered.com/app/2417950/Astra_Noctis/
5.《SpaceSlog》
关键字:殖民模拟、太空、基地建设;你的母舰被未知实体攻击,幸存者设法逃出,你必须领导他们探索太空并找到新的庇护所。
https://store.steampowered.com/app/2133570/SpaceSlog/
6.《Wild Planet》
关键字:开放世界生存制作、太空、沙盒;被困神秘的星球,在未被驯服的荒野中茁壮成长。
https://store.steampowered.com/app/1323060/Wild_Planet/
7.《Rules & Rodents》
关键字:冒险、解谜、网格导向;你是因偷窃奶酪而被囚于高塔的老鼠 Pepper,无意中窃取了“规则卷轴”,通过制定规则来逃出城堡吧!
https://store.steampowered.com/app/2923230/Rules__Rodents/
8.《Coming From Above!》
关键字:俄罗斯方块、3D 平台跳跃、街机;真的会从头顶掉落的俄罗斯方块,你需要时刻保持不掉出平台,并且不被砸死。
https://store.steampowered.com/app/3148670/Coming_From_Above/
9.《KURU》
关键字:休闲、解谜、手绘、指向点击;帮库鲁回到家!但库鲁有点……洁癖,所以回家之前,必须把沿途的东西都清理一遍。
https://store.steampowered.com/app/3067780/KURU/
10.《Aurascope》
关键字:收集马拉松、2D 平台、动作冒险;使用来自星空之外的神秘驱动装置,收集能量核心,以恢复星光岛的电力。
https://store.steampowered.com/app/3188440/Aurascope_Demo/
灵感搅拌机
开发灵感
1. 炫酷的开始界面互动设计。片段出自回合制战略游戏《Tactical Breach Wizards》。
https://store.steampowered.com/app/1043810/Tactical_Breach_Wizards/
2. 痛痛痛痛痛!!片段出自像素角色扮演游戏《爱氏物语》(Artis Impact,暂未发售)。
https://store.steampowered.com/app/1864000/_/
3. MaterialMaker:切割,切碎。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3270893062
4. 建造房屋,收容迷失的灵魂。(twi: samson_auroux)
https://x.com/samson_auroux/status/1815787654862041277
5. 一套丝滑的爬墙小连招。片段出自 2D 平台动作游戏《A Sister's Journey》(预计于 2024 年年内发售)。
https://store.steampowered.com/app/1730790/A_Sisters_Journey/
6. 随风奔跑自由是方向。(twi: eranhill)
https://x.com/eranhill/status/1831728990257631350
7. 快节奏的迷幻街机游戏。片段出自第一人称射击游戏《TAMASHIKA》(预计于 2025 年发售)。
https://store.steampowered.com/app/2996080/TAMASHIKA/
8. 像素艺术教程:灌木(twi: PixelArtJourney)
https://x.com/PixelArtJourney/status/1756292487096750466
艺术欣赏
1. 像素艺术欣赏:电话亭(twi: maruimeuo)
https://x.com/maruimeuo/status/1828386978745696694/photo/1
2. 像素艺术欣赏:马力欧(twi: pixeljess)
https://x.com/pixeljess/status/1825559599669498145
3. 像素艺术欣赏:翼剑 - 按 E 装备(twi: eCherryArt)
https://x.com/eCherryArt/status/1830227096519766151
4. 这河里吗?游戏小动物角色的发散进化树。(twi: zachisagardner)
https://x.com/zachisagardner/status/1830654992254198077
5. 像素艺术欣赏:与美人鱼共同生活(twi: pixelartnoob42)
https://x.com/pixelartnoob42/status/1830249790845915352
6. b3d:电车(twi: SueSuemejack)
https://x.com/SueSuemejack/status/1826623710306140564
7. 像素艺术欣赏:闲人勿扰(twi: TransientCode)
https://x.com/TransientCode/status/1830270472342442476
8. 像素艺术欣赏:多种多样的植物(twi: Hainsaw)
https://x.com/Hainsaw/status/1817694432059351265
9. 像素艺术欣赏:水世代(twi: sixveeceear)
https://x.com/sixveeceear/status/1818659385239126336