机兵棋士团丨2.0版本新一代阵地中枢!洛莎-审判! 超详细角色使用指南

文摘   2024-12-10 19:02   新加坡  

Mecharashi

指挥官们好!今天为大家分享一篇来自机兵棋士团吉吉吉吉吉所制作的洛莎·审判实战指南,希望会对各位指挥官有所帮助,转载内容不代表官方立场,仅供各位指挥官参考。


经历了12月3日公布的对于洛莎-审判的优化改动。

目前正式服的洛莎·审判的使用体验已经有了质的飞跃!其特殊的战斗节奏在不同玩家的手中也会产生截然的化学反应,今天这一期,我们就来详解洛莎·审判的使用细节。帮助大家更好地发挥洛莎·审判的能力特色。

基础介绍


▌天赋


(1)天赋觉醒暖机机制的存在,决定了洛莎·审判在“女武神模式”的超强表现。洛莎·审判第一次进入女武神模式后,因为结束女武神后有觉醒层数保留,洛莎审判将在战斗中全程保持1-2级觉醒。即她永远是一个走4并且拥有突击γ1-1算力最佳射程的中甲战术单位;

(2)战术单位每回合自然ap回复量是4点,而女武神模式下,每回合首次行动ap-1,因此不论如何她每回合至少可以2次机枪平A(1+2=3ap消耗)或1次主动浮游炮(2ap消耗)攻击;

(3)在场面有杂兵时,依靠女武神模式的击杀再动,洛莎审判移动+击杀+移动的最大制敌范围会是8格以上;

(4)在女武神模式,且配合SS级武器-诸神黄昏时,

持续时间将达到实际3.5回合。即,某个回合达到5层觉醒,进入女武神模式,此回合结束后的3个完整回合都是女武神模式。

这恰好和现役其他突击位的爆发技能时间轴吻合,例如芙烈达-负载强袭以及马库斯-原地逐梦3动都是4回合/次;

(5)3花洛莎·审判开局自带“女武神模式”意义十分重大,不需要第一次凑5层觉醒暖机,根本上解决了洛莎审判首回合需要暖机的尴尬情况,战斗过程也会因此产生不一样的节奏,因此强烈推荐洛莎审判至少配置3花以上;

(6)女武神模式是可以全程续杯的,要求是洛莎审判在女武神结束后,下个回合全队最先出手使用弹雨枪林/一人破军/终末宣告,击杀一个敌方目标(天赋结束女武神1层觉醒保留,γ2-1算力1层觉醒保留总计2层)


技能

(1)2个提供1级觉醒层数的4AP技能,各自在女武神模式有不同的额外效果,非女武神模式时,可以配合洛莎审判天赋的击破,击杀分别获取1层觉醒,最终达到1次出手3层觉醒

(2)6ap大招终末宣告,非女武神模式可以提供2层觉醒。在女武神模式下可以达到总计1.7+1.2=2.9的总倍率!并附带击杀目标的2点AP回复,1枚浮游炮弹药补充

对比而言,在女武神模式时,弹雨枪林显得没有优势。因为女武神模式下,依靠击破(3级觉醒)恢复1点ap,击杀默认恢复1点ap。

终末宣告实际是6AP击杀后恢复(击破1+击杀1+技能击杀2)总计4AP =2AP消耗弹雨枪林则是4AP击杀后恢复2AP(击破1+击杀1)=2AP消耗

(3)2个伤害被动数值非常优秀,超容火力给予了阵地战中充足的协攻次数需求,在γ1路线洛莎审判的战斗中可以给予额外伤害上限,巅峰极诣更是珍贵的“全态增伤”(只要满足条件,任何攻击手段都可享受);

(4)Counter火箭的被动,正式服目前可以连同火箭弹附带的debuff一起拦截。不过请注意,每回合就1次机会;

(5)经典的浮游炮reload技能,不过需要注意的是,哪怕γ2路线,在SS级武器“诸神黄昏”支持下,合理规划弹药后也并不是所有关卡都需要携带,同时,醒梦也可以单纯以“移动→醒梦→原地2次出手”为目的来使用,并不一定是为了浮游炮再装填;


神经驱动

(1)γ1

其中γ1路线相对偏向于阵地打桩:

γ1-1算,给予2次突击协力,2次浮游炮协力,分算次数,总计4次,浮游炮射程和突击射程重合时优先驱动突击协力;

γ1-10算,浮游炮协力从0.4倍提升到0.5倍,次数+1 也就是3X0.5

γ1-13 算, 浮游炮范围内,任意友军被对战,发动协力反击 0.5倍每回合2次,由此,绝对的阵地中枢特色跃然纸上;

γ1-16算,女武神模式下,协力攻击反击的浮游炮部分,倍率翻倍


仅算上述非正手伤害的倍率,为大家进行不含原件的报数字环节

普通模式0.4X2(终末双枪协力)+0.5X3(浮游炮协力)=总计协力5次共2.3倍;女武神模式 0.4X2(终末双枪协力)+(0.5X2)X3  =总计协力5次3.8倍;另外加上协力反击普通模式0.5X2,协力反击女武神模式1.0X2;


最终,单回合普通模式非正手倍率=3.3(1.5浮游炮),单回合女武神模式非正手倍率=5.8 (5.0浮游炮)其中,由于大部分倍率由浮游炮提供,形式也是以非正手的协力伤害为主,实战下来,正手(主动出手)伤害占比约35-40% 非正手(协力,协力反击)则至少占比55%-60%;


从结果来说:女武神模式下,单回合平均总伤害,在4个回合/次爆发的周期内与其他突击位相比,已经是碾压态势目前满配洛莎审判的γ1路线,在女武神模式默认次数协力打完的情况下,单回合单目标总伤害至少在14-18万(算上协力反击则16-20万)其中协力占比至少60%起步另外,由于“协力攻击”并不是正手,因此机制上可以无视掉一些有正手限制较大限制的目标,打出正常输出,


举例:武器16里的狙击妹;

天赋是遭受“主动攻击”降低伤害,而“协攻伤害”由于不是“主动攻击”范畴,因此不受此减伤影响;


(2)γ2

γ2路线则偏向于浮游炮指令,纯单体表现对比γ1稍弱,但阵地AOE以及应对特殊机制方面,优势非常明显:

γ2-1算,女武神结束时额外觉醒层数,配合天赋,则把洛莎审判固定为2层觉醒全程,也大幅度降低了再次进入女武神模式时的觉醒层数要求;

γ2-10算,每回合浮游炮补弹,配合“诸神黄昏”合理规划,甚至不需要带“醒梦”来补弹;

γ2-16算,出手后额外浮游炮追击,这个“追击”判定非常特殊,不能享受任何元件加成,例如:0.1增幅元件;


但是,也正因为判定上啥都不沾边,因此,当你最终依靠γ2-16算力的浮游炮追击造成击杀时,不会受到某些目标附带的严重“击杀后遗症”影响;例如:击杀后宕机,缴械,巨量降低伤害等一系列debuff,实战中都可以通过这个特性进行规避。


最后对于浮游炮需要特别说的是,指令技能天生可以规避掉相当一部分机制,例如“对战反击”,而浮游炮本身配合“诸神黄昏”多达5格的覆盖范围,距离优势也是很明显的。


(3)总结

目前使用下来,可以说γ1,γ2路线,各自优势划分泾渭分明,实质上的提供了2种具有特色,且优秀表现的实战路线。

这使得洛莎审判并不拘泥于一种路线,丰富了使用体验,也提供了对于不同关卡而言,额外的解题手段!好评!


其他细节解析


正如大家所见,女神模式有小怪已经是间接永续了
假设第4回合结束女武神,则你需要在第3个回合让洛莎审判全队最后手,队友先手,以此来吃完协攻;
而第4回合结束女武神的回合开始,你需要反过来让洛莎审判全队最先手,进入女武神模式,

(进入条件依旧是弹雨枪林/终末宣告/一人破军造成击破/击杀,并且只对γ1路线比较重要,γ2则协攻占比下降,可以不要求那么高)


战术家每回合4点ap回复,配合

γ1,γ2路线机枪平A更频繁自如,仅平A的话,会开始有一定的电表倒转,而每回合γ2路线的浮游炮正手变成了2+3消耗;


女武神模式下大部分时候输出选择有5种

A:原地平A  2枪 =2.0倍率(2+1)=3ap消耗;
B:原地A 1枪boss(不击杀) +原地A第2枪并击杀,触发女武神击杀再动(全移动)+A第3枪 =(1+2-2+2)=3AP消耗;
C:原地A1枪boss(不击杀) +原地6AP并击杀,触发女武神击杀再动(全移动)+A第3枪 =(1+6-2-2+2)5AP消耗;
D:原地6ap并击杀,触发女武神击杀再动(全移动)+1枪=(5-2-2+2)3AP消耗;

E:γ2路线,浮游炮2连击 2+3 =5AP消耗;


 ▌4层觉醒时浮游炮4发锁单目标,实际是1.0+0.4X3=2.2倍率

后续几次伤害并不是通过“降低60%伤害”来实现的。而是单纯的0.4倍率。因此在伤害计算方面并不能与机体,角色被动带来的增伤,在同一乘区内做加减来进行抵消计算;


最终评价


角色实战担得起周年限定的牌面,浮游炮的出现也满足了“机战玩家的浪漫”,和在她之前的角色相比。她并不是一个能够轻易无脑使用的角色,上手熟悉了解机制也需要一定时间,但最终的表现是令人满意的。


正式上线之前,玩家群体对于洛莎审判产生了激烈的讨论。不过,过去一年的钢岚中,实战中出真知的角色也不少,例如eva联动时的“真嗣” “花瓶角色”小记者绘梨莎。而我认为“时间/实践”一定是检验真理的唯一标准。再次向大家安利洛莎审判,请记得给她3花!

洛莎·审判的赠礼

机师洛莎·迪亚兹已就位……是你么,没想到重逢来得如此之快……收下这些吧,就当是补上之前没来得及送出的见面礼。


指挥官可以在官方公众号内通过点击菜单栏【更多精彩】【礼包领取】,可以获取专属礼包。进入游戏后,点击【个人信息】按钮,再点击【礼包码】进行兑换即可。


「弗雷姬塔」角色档案

「激战!影子部队」影子兔

「洛莎」角色档案

「黄昏审判之时」复仇女神

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钢岚Mecharashi
《钢岚》是一款由BlackJack Studio开发以机兵为战斗兵器,近未来背景的科幻SRPG大作。游戏中玩家将跟随化名为「猎豹物流」的雇佣兵小队,与世界上的各方势力周旋,并且与神秘的「昙」少女组织一起揭开背后的阴谋诡计。
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