主公们好呀!考虑到主公们一直反馈手中有很多武将强度无法应对当前环境,游戏内将新增XP武将晋升功能,主公可将部分满红武将晋升为XP武将以应对更多情况;除晋升外,主公也能直接在活动卡包中获得这些XP武将,一起来看看最先与大家见面的几名XP武将吧!
【XP文丑】
自带技能-短兵争锋(指挥)
技能效果
开场提高自身200点武力,持续全场,自身受到1次非普攻、非持续性伤害后,降低自身50点武力(最多叠加4层),持续全场;自身免疫力竭、眩晕,持续全场(该技能降低武力状态叠满后移除);每10秒对低于自身武力的敌方武将施加破胆,并造成150%武力伤害(10秒时初次造成伤害);该技能每成功造成1次伤害后,文丑可以无视目标10%防御(最多无视100%防御)
效果解析
该技能可为文丑提供高额武力加成和力竭、眩晕免疫,并利用武力差周期性触发破胆和攻击,每次触发伤害会逐渐无视敌人防御;但文丑每受到非普攻、非持续性伤害后会降低自身武力,降低四次便会失去免疫加成和武力优势,需要提升武力差并规避承伤,才能更有效的发挥能力。
拆解技能-摧围踏阵(指挥)
技能效果
我方全体武将,使其受到指挥、被动伤害降低30%,持续全场;如果30秒时我方全体没有受到指挥被动伤害,则移除此状态,改为受到主动、连击伤害降低30%,持续全场(枪兵专属)。
效果解析
该技能可提供全体指挥、被动减伤,30秒时未受到指定类型伤害,则转为主动、连击减伤,属于适应能力较强的枪兵防御武技。
具体属性以武将上线时为准
【XP司马昭】
自带技能-进言献策(指挥)
技能效果
我方武将每次释放主动技能前,80%概率提高其25%智力、防御、神算(每种效果独立判断),持续20秒,最高叠加2次;我方释放主动技能后,如果我方主动技能成功释放次数高于敌方主动技能的次数,则随机选取1名敌方武将对其造成2段60%智力伤害。
效果解析
该技能可使己方在释放主动技能前获得大量增益,释放技能后还会根据敌我主动技能释放次数判定伤害触发,考虑主动队技能循环效率,该技能可为队伍补充较多伤害来源。
拆解技能-昭然于世(主动)
技能效果
对敌方全体造成100%智力伤害,40%概率对其施加力竭,持续10秒,技能冷却10秒(骑兵专属)。
效果解析
该技能兼具输出与控制,释放频率高,没有特殊前置条件,适合多数主动队伍中骑兵武将使用。
具体属性以武将上线时为准
【XP王元姬】
自带技能-秉德达理(指挥)
技能效果
每10秒(开场触发1次)选取我方智力最高武将,提高其30%神算几率(触发时智力伤害翻倍,可驱散,最多叠加2次;叠加满后选取其他武将),持续全场;每10秒随机选取1~2名敌方武将施加反叛,持续10秒;我方任意武将触发神算后(不包括普攻和持续性伤害),70%概率使我方兵力最低的武将获得1~2次抵挡(免疫1次主动技能、连击技能伤害),如果其已被成功施加该技能的抵挡,则改为对自身施加1~2次抵挡,持续全场。
效果解析
该技能可周期性为智核提供神算加成,并对敌方施加反叛,神算效果叠满时可选取其他武将提供增益,单核或多核框架均有收益。另外我方武将造成神算后触发的抵挡,重复作用在同一人时不会被刷新或叠加,而是改为对自身施加,能为主动队提供不错的承伤手段。
拆解技能-淑慎纯和(主动)
技能效果
提高我方全体30%闪避(触发时令所受伤害无效),持续10秒,如果我方有全场智力最高的武将,则额外提高30%破势,持续10秒,技能冷却10秒(步兵专属)。
效果解析
该技能发动后能提供全体闪避和智核增伤,考虑步兵专属和输出链需求,更适合三马、杨修等拥有特殊机制的主动队使用。
具体属性以武将上线时为准
更新XP武将功能时游戏内会同步上线活动卡包,主公既可以老将晋升也能直接从卡包获取,目前XP武将仅开放文丑(名将)、司马昭、王元姬三名武将,未来会加入更多可晋升武将。