主公风采丨来战无惧,“渣渣虎”在线访谈!

文摘   2024-09-09 17:42   上海  




主公们好呀~新一期访谈如约而至,新的荣耀主公又登鸿图殿堂!

本次应邀进行我们访谈节目的主公“渣渣虎”,在鸿图世界已是征战了将近四年。请大家和小图一起来看看,这位主公有着怎样的鸿图经历吧~

PS:访谈内容仅代表玩家个人意见,不代表官方观点




欢迎大佬接受访谈,首先麻烦您先简单为观众朋友们介绍下自己。


大家好,我是渣渣虎。我个人爱好比较少,空闲喜欢宅着玩玩游戏,但是时间不怎么充裕,鸿图这游戏肝与不肝都能玩的设定比较适合我,所以玩上这游戏后就没换过了。  



您玩《鸿图之下》到现在多长时间了?


从2020年底开始吧,我记得不太清楚了,我记得刚接触的时候是开到56区,玩了段时间在99区稳定了下来。



这么长时间以来,有没有发生一些让您印象深刻的事情呢?


印象深刻的事比较多,但比较突出的是自从有了一些志同道合的伙伴,组建了虎头山小团体后,我们虎头山历经了20多个赛季,真的是一路风风雨雨,但团员们的友情却像陈年老酒,越来越醇厚了。


记得刚开始的时候,大家还都是新手小白,互相摸索、互相帮助,一起成长。现在我们已经是配合默契的战友了,每次团战都能心领神会,那种默契和信任,真的是比什么都珍贵。而且游戏中即使战事失利,大家都有些沮丧,但是我们寨主“酥酥虎”也会鼓励我们说:“不怕输,大不了落匪接着干!”真的像一股暖流,温暖了我们的心,也让我们更加团结了。


还有游戏中结识的那些朋友,虽然平时大家都在忙碌的生活中,但是每当游戏更新或者有大活动时,大家都会聚在一起分享攻略、互相加油打气。这4年来,对于我而言《鸿图之下》不仅仅是一款游戏,它更像是一个温暖的大家庭,让我收获了友情、成长和无数美好的回忆。




羡慕大佬这份因为鸿图而得到的友谊。体验游戏这么多年以来,您个人最喜欢鸿图的哪些方面的设计呢?


我个人最喜欢《鸿图之下》的几个方面。第一是游戏构建了一个广阔的游戏世界,这种设计让玩家能够更加身临其境地感受到游戏的氛围,增加了游戏的真实感和沉浸感


第二是提供了丰富的社交互动系统,玩家可以与其他玩家结盟、合作或竞争,剧本里面除了战斗还有外交,完美地体现了没有永远的敌人和朋友。


第三是《鸿图之下》的画面质量非常出色,场景和角色的细节刻画细腻,特效和光影效果也非常逼真。这种设计使得游戏的视觉效果非常震撼,给玩家带来了更好的视觉享受。目前此类游戏还没有发现有比鸿图画面更好的游戏。


第四则是备战区组团报名玩法,能让我认识的不同区的朋友组在一起玩,且不同的剧本能让玩家有不同的游戏体验。



玩鸿图之下这么久,您觉得自己最擅长的是哪方面?


相比之下我感觉自己对开荒比较有兴趣,也比较擅长,因为我在我们团队中都是充当的冲锋角色,指哪打哪。



那有没有一些简单的开荒心得可以分享呢?


谈不上什么心得经验,因为能用作开荒的武将就只有那几个。第一需要能肝,开荒就是个抢占先机的时候;第二不能浪,要合理利用自己手里的武将和技能,不能因看着大佬们能轻松开高级地,自己就跟风抢高级地,翻车容易把自己开翻,因为你的武将不一定有这种红度和实力,根据自身实际情况发育就行。




前面您有提到咱们组建的虎头山小团体,能给大家简单介绍下这个团队吗?


我们是从《鸿图之下》刚公测就开始一起玩的一个小团体,最初是71区幽州的几个人 逐渐发展,随着赛季的推进,到现在已有二十几个人,我也是后面融入进来的,虽然人不多但我们彼此熟悉关系好,我们也不卷,佛系玩到现在。游戏嘛开心最重要,目前偶尔遇到志同道合的也会邀请进来,因为咱们团队相互都会理解包容,并不是说战事吃紧就不管大家生活必须强制上线,一直都很和谐。


咱们团队目前还在玩的有30人,但哪怕没有玩的也没有断了联系,还在咱们的群里,除了游戏还能打屁聊天。



那咱们团队这些年来,有没有经历过一些让您记忆犹新的事情呢?


最记忆犹新的就是有一个赛季,我们刚进资源州,在第一个城池下就全员被轮,然后关口被堵,后来为了在资源州悄摸发育,因为不能用哨塔铺路,就一格一格地铺路,铺了好几个小时,铺到一个山体旁,用要塞做视野跨越山体对面没有被占领的地方,然后一直盯着用骑兵开“暗度陈仓”行军50分钟,在途中绕开了所有地方队伍,到达目的地后才搬大营解除沦陷发育到落匪玩。




非常有趣的经历,那这个赛季,咱们团队有没有一些目标呢?


我们团队不会定目标,娱乐为主,该争取的争取,该战的战不会怂,努力了是什么结果都不会抱怨,因为游戏在生活之下,因为征服也好、群雄或者割据也罢,并不影响我们玩游戏的心情。



那对于您个人而言,玩鸿图有没有一个终极目标呢?


终极目标当然是武将全图鉴加拆技和典略,这是最大的一个成就,但这目标目前根本完不成,因为不进小卡包的将有几个完成不了。




您对鸿图有哪些建议呢?


1、多做宣传,我觉得咱们游戏宣传太少了,都没有新鲜血液,而且建议为了吸收新鲜血液,多给点新人时间,新人一个赛季就进巅峰和巅峰赛季的人一起玩,很打击新人积极性,不利于游戏发展。


2、建议出新将速度减缓,因为太快了,除了氪佬其他玩家根本跟不上节奏,老将队伍还没凑齐又来新将。


3、加强老将或者出新将的时候,多考虑下搭配的灵活性,目前的环境下,配将已经没有了科研的追求,都是几个将绑定搭配,以前还能科研不同武将不同武技搭配。


4、出点武技返还武将卷轴活动,或者每个赛季增加返还次数,现在一个赛季一次返还次数太少了。


5、建议增加武将置换功能,以便于中途换将换队伍的时候能直接置换等级,免去再次练级的痛苦。另外建议武技升级后重置损失技能点,变更为每周给免费百分之百返还次数,以便于提升大家科研的积极性。











本次访谈到此圆满落幕。在二十多个赛季的风雨里,“渣渣虎”都和兄弟们一同携行而来,从不怕输,跌倒便起来继续战,团队不断壮大。有着大家的陪伴,怎样的游戏经历都会透着轻松与愉悦。松弛的氛围,不怕输的理念,面对一切战斗的执念,方构成了这整个团队的凝聚力,让它更尽辉煌。


主公们有什么想要讨论的都可以发布在评论区哦~下期访谈,我们再会!

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