Q3营收518亿!腾讯游戏离不开"长青系"

体娱   2024-11-25 19:33   北京  
电竞大生意第977期,把握每一次电竞商机


2024年11月13日,腾讯公布了2024年第三季度业绩报告。财报显示,腾讯第三季度总收入达到了人民币1672亿元,同比增长8%,环比增长4%。

游戏业务方面,国际市场收入为145亿元,同比增长9%;本土市场游戏收入为373亿元,同比增长14%。两者相加,腾讯游戏今年第三季度收入为518亿元,首次单季度突破500亿元大关。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“我们的游戏业务收入实现强劲增长,得益于长青游戏在全球的稳健表现及具备长青潜力的新游戏贡献”。


01

本土市场:《和平精英》流水大增,《三角洲行动》展现长青潜力

根据《2024年Q3中国游戏产业报告》,中国游戏市场在2024年第三季度实现了显著增长。实际销售收入达到917.66亿元,同比增长8.95%,创下历史新高。这一增长主要得益于新游戏的推动,如《黑神话:悟空》等。

腾讯游戏在这一季度也表现强劲。其本土市场增速相比第二季度有所加快,这得益于游戏市场的整体复苏和季节性因素的影响。在最新的财报中,腾讯将长青游戏分为三大类:旗舰长青、其他长青和具有长青潜力的新游戏。

《王者荣耀》和《和平精英》作为旗舰长青游戏,其游戏流水在第三季度继续增长,实现了健康的同比增长。《王者荣耀》在九周年庆上宣布日活跃用户数再次超过1亿;而《和平精英》则因新赛季更新和高质量皮肤的推出,9月份的流水同比大增24%。

在其他长青游戏方面,《火影忍者》手游在5月份日活跃用户数达到1000万后,第三季度的日活跃用户数再创新高。据Sensor tower数据,其第三季度流水同比增长16%。

《无畏契约》作为一款发布仅一年多的游戏,也成为了长青游戏之一。据顺网科技发布的网吧游戏热力榜显示,今年10月,《无畏契约》在热力榜中已上升至第2位,仅次于《英雄联盟》。财报显示,第三季度《无畏契约》的季均日活跃用户数创新高。

此外,《三角洲行动》作为腾讯首款多端第一人称射击游戏,自9月底上线以来,已展现出成为长青游戏的潜力。首周注册用户数突破2500万,用户日均使用时长和留存率较高。上线首月即在10月网吧游戏热力榜中升至第5位,在射击游戏品类上仅次于《无畏契约》和《穿越火线》。《三角洲行动》的成功发布,将进一步巩固腾讯游戏在射击赛道的领先地位。

02

国际市场:单季度新高,《爆裂小队》成新增长点

在全球市场上,腾讯的几款游戏表现强劲,其中Supercell的《荒野乱斗》、《PUBG MOBILE》和《VALORANT》在第三季度尤为出色,助力国际市场收入达到新高度。

腾讯在财报中指出,国际市场游戏收入的增长速度不及游戏流水的增长速度,这主要是由于部分游戏的用户留存率提高,公司因此延长了收入的递延周期。摩根士丹利预测,腾讯游戏在第三季度的海外流水同比增速可能达到30%-40%。

根据Sensor Tower的数据,《荒野乱斗》和《爆裂小队》等游戏表现出色,推动Supercell第三季度的流水同比大增95%。特别是《荒野乱斗》在今年上半年的收入已经超过了2022年和2023年全年收入之和,第三季度的游戏流水同比增长达到了7倍。

《PUBG MOBILE》和《VALORANT》在第三季度继续保持强势表现,其中《PUBG MOBILE》在9月份重新成为中国出海手游下载榜的领头羊,而《VALORANT》在8月份在5个关键国家发布了主机版后,流水同比增长超过30%。

在自研游戏出海方面,暗区突围端游海外版《Arena Breakout: Infinite》自8月份开启官网抢先体验以来,已经吸引了全球数百万玩家参与,近日该游戏宣布其S1赛季将在11月份正式上线。



注:本文所用图片来自网络


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