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《黑神话·悟空》的火爆,无疑是离不开两个背后的两个男人,
一个是创作人冯骥,毕业于华中科技大学的生物医学工程专业;
一个是美术总监杨奇,中央美术学院科班出身。
国产3A游戏大作《黑神话:悟空》的上线,创造了一系列历史。
以中国神话为背景的动作角色扮演游戏,2024年8月20日正式上线。
而总销量超450万份,和220万人同时在线的恐怖成绩,也让这款游戏在正式发售的第一天,销售额就已经达到了惊人的15亿。
根据高盛的预测,乐观情况下《黑神话:悟空》可以能售出2000万份,收入超过50亿元,这还不包括WeGame和PS平台。
文丨hacking
1
创作人网瘾少年冯骥
今年是冯骥从华科大毕业的第20年,20年前因沉迷游戏,放弃考研的冯骥,却凭着一腔热爱,成就了20年后的《黑神话:悟空》。
冯骥毕业于华中科技大学的生物医学工程专业,妥妥的一个学霸非科班。
其次,原本打算考研的他,因为 2004 年《魔兽世界》的公测,竟然放弃了考研,甚至因为沉迷于这款游戏把原本用于考研复习的钱都花光了!最后落魄到需要向同学借钱生活。
从“网瘾少年”到知名游戏的制作人,冯骥一直热烈地热爱着,冷静地思考着,“决定要做高品质单机游戏,有热爱、理想主义的成分,但更多时候,是对游戏市场和自身能力,冷静审视后的结果”
游戏科学创始人兼CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥出生于1982年。
2004年,他毕业于华中科技大学生物医学工程专业,大学时曾跟导师,在中科院生物物理研究所,工作过一段时间。可以说,毕业后无论是继续工作,还是考研,冯骥都有很好的前途。
但是,冯骥是一个标准的“网瘾少年”。
2005年,暴雪游戏旗下的《魔兽世界》进入中国。仅一个月,《魔兽世界》在中国就获得了150万玩家,而冯骥自是其中的一员。
2007年,冯骥通过一篇6000字的长文《谁杀死了我们的游戏?》,对游戏提出了质疑。
文中批评资本异化了网络游戏的制作初衷,使网络游戏被首先定位成一项能够持续赚钱的服务性业务。制作游戏的全部的工作,被要求围绕 “持续盈利”和“让用户在里面呆上成百上千个小时”而展开。
2008年,冯骥加入腾讯,并开始担任腾讯PC网游《斗战神》项目的主策划。
《斗战神》刚推出时受到过一波好评,但后期由于内容跟不上,产品团队采取了更关注盈利的运营方式,导致游戏口碑进一步恶化。
2014年,冯骥离开腾讯,创办了“游戏科学”。但创办公司后推出的两款游戏《百将行》和《赤潮》,依然是手游而非他理想中的3A单机。这是为什么?
2016年,冯骥终于等到了那个时机。游戏科学的市场调研发现:2016年,在全世界最大的游戏发行平台Steam上,有接近三分之一的活跃用户来自中国。
2018年初,游科创始团队决定分兵,保留一个团队建制继续做手游,抽调少部分精干力量去为一款高品质单机游戏“拓荒”——那款游戏就是《黑神话:悟空》。
在这样的目标指引下,游戏策划的工作就变成了五个问题:如何让玩家一直沉迷?如何让玩家吐出更
8月18日,新华社记者张扬采访《黑神话:悟空》游戏制作人冯骥的视频,冯骥也在微博上预告了此次访谈,称是发售前“最后一年的甜品,值得各位上路前,再补给一波”。
8月19日,长达30分钟的视频上线,冯骥和几位主创一起介绍和展示了团队的制作理念和创作过程,他认为《黑神话:悟空》的“文化出海”不是因为“国风”标签。他希望自己(和团队)成为务实的理想主义者,把《黑神话:悟空》先做成好游戏,“踏上取经路,比抵达灵山更重要”。
2
美术总监杨奇
杨奇(1985年2月28日-),毕业于中国美术学院,行业一线游戏设计师、中国游戏概念设计的代表人物、游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监、中国美术学院影视与动画学院客座教授。
杨奇2007年4月,其团队计划在中国做一款东方题材的《魔兽世界》,即《山海志online》(未上线);2015年与《星际争霸2》作者联合开发《战争艺术:赤潮》,游戏上线Steam最高达到92%的好评,并获得App Store 2017年的最佳游戏。2021年8月20日联合开发的西游题材游戏《黑神话:悟空》正式公布了新的游戏内容演示和最新原画。他拥有扎实的绘画基础和审美素养,以独到的设计理念和表现手法,获得了国内外CG领域的一致认可。
03-07年 就读于中国美术学院油画系,古典绘画工作室。其间参与了两部3D动画的制作,开始涉及CG类创作,06年末接触游戏行业,就职北京乐显世纪,尝试原画设定和3D贴图的制作
07年2月返校,久居杭州,任职于杭州天畅科技,参与3D网络游戏的开发,担任原画角色和场景设计
07年6月毕业,同年组建团队,与原部门同事合作创办了上海奥盛科技云舟工作室,尝试大型客户端游戏的独立开发。
07-08年9月 始投入一款MMORPG游戏〈山海志ONLINE〉的研发,负责美术设计工作。
08年9月至今 投入腾讯游戏旗下,潜心研发《斗战神》,担任首席概念设计师。2010年,作为腾讯自研的重量级大作的《斗战神》于上海首发,在中国游戏市场引起轰动,极具建树性的美术风格也获得了强烈反响。
杨奇在求学期间就开始涉及CG创作,接触游戏行业,对游戏有着非凡的热情与喜爱,从业至今,他已经成为游戏概念设计的代表人物。
在宣学君看来,“他对游戏的执着是源自于内心的热爱,日夜颠倒的创作习惯已经变成常态,如果不喜欢、不爱这个行业,是绝对做不到也做不好的,所有的游戏设计项目都不是一蹴而就的。
3
致谢冯骥、杨奇
感谢冯骥,感谢杨奇,感谢游戏科学,让这场梦成真。我们从未想过,有一天,大圣会踏着七彩祥云,来到我们面前,而我们猜中了开头,也被应许了结局
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