近年来,大家一直在探讨“设计赋能”,设计作为一种“新质生产力”。本文通过追溯“设计”一词的起源和演变,深入诠释了设计为何能够赋能、设计从业者的角色以及设计实践方法的重要性。
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设计的历史渊源与文明同步发展
“设计”一词起源于拉丁语,后经意大利语、法语,最终以“design”的形式被英语采纳,并由日本翻译为“设计”。设计活动与人类文明的发展同步,最早的设计活动可追溯至原始社会的创造活动。
匠人与设计师:历史角色的融合
在人类文明的演进中,众多技艺精湛的“匠人”如鲁班等,被视为最早的设计师与工程师的结合体。这些匠人与消费者之间的沟通基于熟悉和信任,形成了“I know you, you know me”的服务关系,这种关系一直持续到工业革命。
工业革命后设计观念的转变
工业革命后,设计从生产中独立出来,但依然以生产为中心。早期工业设计以单一产品满足广泛需求为特点,消费者的选择有限。
1908年福特T型车的问世,以其大规模流水线装配作业,创造了单一车型产量的世界纪录。在中国,60、70年代至80年代初风行的搪瓷盆、搪瓷缸也是工业革命后设计的一个缩影。工业革命后,早期设计师跟消费者之间是一个单向输出的过程。
中国制造的崛起与设计的角色
1981年在党的十一届六中全会上提出:我国所要解决的主要矛盾,是人民日益增长的物质文化需要同落后的社会生产之间的矛盾。随着中国制造业的快速发展,特别是加入WTO后,中国产品以其物美价廉迅速占领国际市场。工业设计在中国制造向中国创造的转变中扮演了“排头兵”的角色。2023年,中共中央、国务院发布的《质量强国建设纲要》中明确提出工业设计对制造业的“牵引”作用,凸显了设计的重要性。
设计师与消费者:共同创造的新时代
在物质丰富的现代社会,消费者拥有更多选择,设计师的角色从单向输出转变为观察者(observer),不断发现和满足用户的个性化需求。设计师需要通过调研、观察和访谈等方法来理解用户需求。
新时代的社会矛盾与设计的新挑战
党的十九大提出,中国社会主要矛盾已转化为人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾。娄海升经理认为,这一矛盾的转变反映了需求能级的跃迁,从物质需求转向物质与精神需求的结合。工业设计的宗旨在于实现更加美好的生活,设计师需要同时考虑视觉美学和价值美学。
WDO工业设计定义
WDO在2015年的第二十九届代表大会上发布的工业设计的定义:(工业)设计旨在引导创新、促发商业成功及提供更好质量的生活,是一种将策略性解决问题的过程应用于产品、系统、服务及体验的设计活动。它是一种跨学科的专业,将创新、技术、商业、研究及消费者紧密联系在一起,共同进行创造性活动、并将需解决的问题、提出的解决方案进行可视化,重新解构问题,并将其作为建立更好的产品、系统、服务、体验或商业网络的机会,提供新的价值以及竞争优势。
在实现美好生活的过程中,设计师与消费者之间的关系变得更加复杂。设计师不再是单方面的创造者,而是变成了引导者和促进者,与消费者共同参与设计过程。“参与式设计”——强调了设计师作为促进者的角色,以及AI在设计过程中的重要作用,我们可以借力AI完成“参与式设计”,现阶段AI正在改变我们整个设计模式。
目前,很多大公司都在践行“参与式设计”。2023年,联宝科技1000+亿的订单,其中80%是由5台以下的个性化订单组成,此前联宝更多的是停留在一个配置的定制或一些功能上的定制,近两年,联宝的定制化进一步蔓延到外观的定制。《黑神话:悟空》爆火后,应广大消费者需求,联宝完成了《黑神话:悟空》的定制版。
联想的实践:从Y系列到AIPC
联想的Y系列到AIPC的发展,展示了设计如何赋能电子信息行业。从2008年Y系列的诞生到AIPC的发展,设计在满足用户需求、创造新市场机会以及推动产品创新中发挥着关键作用。
2008年,时值我国举办奥运会,联想的高管为了响应奥运精神,携带小Y登顶珠穆朗玛峰。电脑在如此高海拔低气温环境下可以正常工作,凸显了小Y强悍的性能,以及在极端环境下的高适应性的基因。
2009年,彪悍的小Y正式诞生,甚至联想的广告词就叫“彪悍的小Y”。
2010年,小Y进一步加强影音性能,这是联想第一次和GBL合作,这样的性能受到了消费者非常好的反馈。同时设计师为了搭载独立显卡也在不断地尝试不同的外观,同时把控制成本做到极致。
2011年,这是联想历史上非常有纪念价值的一年,联想在Y470P导入了新的金属工艺。
2012年,当时设计师们做了一个非常大胆的决定,取消了代表联想ideapad品牌意象的橙色边框,换成了双棱线的语言,这是在后续很长一段时间,Y系列的一个设计走向。
2013年,这一年联想推出了魔兽世界定制版,开创了游戏本的概念。
2014年,联想称之为“Gaming元年”,双棱线的设计进一步的内移,同时融入carbon纹理设计和动感元素。首次取消光驱,在那个年代,这是一次跨越式创新,因为光驱取消了之后可以带来更多性能的释放,整个设计语言,已经调整到了一个非常动感的状态。
①关于Gaming笔记本的设计:经历了四种语言,第一个语言是journal,第二个语言是Dynamic,第三个语言是Business Gaming,第四个语言是Uniform Thickness。在迭代的过程当中,不但设计语言在做调整,技术也在发生变化,很明显的变化就是一代一代在变薄。其中,第三个语言Business Gaming是非常伟大的一个市场细分。Business和Gaming,原本应该是分布在坐标轴两端,风马牛不相及的两种风格,如何用设计语言表达?方法就是让一台轻薄的本子架到一个很强悍的散热底座上,这种“浑然天成,妙手偶得”,是联想在设计上追求的最高的一个状态。
②One handed open即单手开合:联想是最早将单手开合导入到全系设计中的企业。设计它需要怎么做?需要设计师跟机构工程师严密配合,因为机器在做堆叠时,要考虑性能的排布、中心的排布、转轴的扭力、转轴的位置、检验的位置,如此这些都是跟设计息息相关的。回归笔记本,其天然的形态就是一个本子的形态,所以完全避开不了开合这事。这个语言也是第四代语言Uniform Thickness的经典之举。
③细节的进化:在第二个语言Dynamic中,前置有一个-25度的斜面,如果把斜面摄像头附近部分取直,则LCD可以扣出一段空间,这个空间即可以把摄像头顶在上面,它就可以让窄边框变得更窄。
当语言变得更简洁,到Uniform Thickness时,这个倾斜已经完全消失,整机变成四边直边,摄像头部分凸到整机外部。这样一是可以营造一种意象,给用户一个良好的暗示,即从这个地方就可以打开笔记本。二是可以提高屏占比。当时联想能够做到屏占比约是81%左右,通过语言设计,屏占比可以提高到91%左右。
AIPC的三个发展阶段
AIPC的发展将经历三个阶段:More PC、More Than PC和Beyond PC。2024年1月17日,联想发布了AIPC白皮书,定义了AIPC五大特征,旨在让市场相对模糊的产品定位变得更加清晰。从设计上来说,AIPC实质即“I KNOW YOU,YOU KNOW ME”。
设计的未来
设计是一个不断探索的过程,我们一直在前行……
来源:合肥市工业设计协会 微信
编辑:叶丽