文末附:Blender 4.3安装包Blender基金会发布了Blender 4.3,这是用于视觉特效、动画、游戏开发和可视化的开源3D软件的最新版本。01
EeVee:灯光控制
实时渲染器 EEVEE 现在支持灯光链接和阴影链接 – 以前仅在Cycles中提供此功能。通过灯光链接,可以将灯光设置为仅影响场景中的特定物体。阴影链接还可以控制哪些物体充当灯光的阴影阻挡器。02
Grease Pencil现在与几何节点兼容,可以使用几何节点修改。新特性包括按颜色编码的图层组、填充渐变工具以及对现有绘图工具的一系列更新。03
Cycles本身在Blender的“体积散射”节点中支持新的相位函数,传统上用于向场景添加雾或烟等效果。每种方法都针对特定类型的现实世界散射:傅里叶Forand函数模拟水下雾霾,而瑞利散射用于天空和海洋表面。其中两个简直是天壤之别——Double Henyey-Greenstein函数用于行星大气,Draine散射“主要用于星际尘埃”。
04
材料:用于真实金属的新型Metallic BSDF节点对于材质创作,Blender的着色器编辑器会获得一个新的Metallic BSDF节点。它旨在简化创建逼真金属材料的过程,在单个专用节点中暴露现有但“难以访问”的着色控件。有两种配置可供选择:在Principled BSDF节点中使用的F82 Tint Conductor Fresnel近似和真正的Conductor菲涅耳配置。后者(以前仅限于自定义OSL脚本)提供了“略微更准确”的结果,但更难使用,目前仅在Cycles中支持,而不支持Eevee。
05
Blender 4.3还更改了雕刻或绘制模型时管理画笔的工作流程。画笔现在存储在单独的资源库中,而不是存储在main.blend场景文件中,这使得在项目之间重用画笔集或在团队内共享画笔集变得更加容易。现在可以从笔刷资源工具架中选择笔刷,而不是工具栏,在雕刻模式下工作时,该工具架会出现在3D视口和图像编辑器的底部。画笔现在不再按工具分组,而是组织成“资产目录”,用户可以配置工具架,仅显示特定项目所需的目录子集。雕刻性能也有一些相当显著的改进:在雕刻600万个面网格时,画笔评估现在“快了大约8倍”。06
在插值工具下方的编辑模式中可找到,它允许用户通过选择填充笔画并使用渐变工具单击拖动来更改填充渐变(在材质设置中设置)。Blender 4.3更新内容太丰富啦,管家挑选了6个关键功能的更新,其他的新功能等你去发现!快快使用起来吧伙伴们~