暴雪:插件严重影响了暴雪的副本设计,未来将大幅削弱插件功能!

体娱   2024-12-17 11:00   云南  
最近在接受采访时,魔兽游戏总监Ion Hazzikostas提出了一个惊人的想法,未来将削弱插件,让游戏回到它本来的样子!

《魔兽世界》即将推出全新的大型团本冒险,不仅将继承过去20年团队副本的辉煌传统,更会带来全新的设计理念和玩法。这次的新团本——《解放安德麦》,是地心之战资料片11.1版本更新的一部分,将于明年初正式上线。
在接受PC Gamer采访时,《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas透露,这个拥有八个Boss的全新地下团本将引入全新的机制与设计理念,甚至包括前所未见的玩法,开创一个全新的地下冒险体验。
20年团队副本的演变:从熔火之心到安德麦
回顾《魔兽世界》过去20年的副本历史,我们可以看到团队副本发生了巨大变化,而玩家也逐渐从当年摸着石头过河的“小白”成长为经验丰富的老手。
Hazzikostas提到:“当年我第一次踏入熔火之心时,我们根本不知道在干什么。第一次面对那两个熔岩巨人时,感觉他们就像是最终Boss一样,许多团队甚至无法击杀它们。更别提后面火元素召唤的小怪了,直接把我们的团队彻底团灭。”
而如今,像熔火之心那样的机制已经变得“简单到可以放到五人本里”,玩家和副本设计团队的实力都已今非昔比。
解放安德麦:场景变革与全新机制
即将到来的解放安德麦将带来更多复杂的Boss战斗,特别是将环境互动机制纳入战斗核心,成为Boss战的一部分。这种设计趋势其实早已开始,例如《巨龙时代》团本化身巨龙牢窟中蜘蛛Boss赛纳斯的“会滑动的地板”机制。
Hazzikostas强调,开发团队致力于在旧有机制的基础上创新,推出一些真正前所未见的玩法。例如:
滑动地板:玩家需要在战斗中克服地形带来的阻碍,增加操作与策略的挑战。
环境互动:在解放安德麦中,玩家需要在安德麦大赌场中一路杀到最终Boss——加里维克斯(前地精领袖)。这个独特的环境背景将让战斗体验更加生动、独特。
“我们一直在尝试让场景成为战斗的重要组成部分,而不仅仅是Boss站在一个房间中央的单调战斗。” Hazzikostas说。
战斗设计与插件:一场“军备竞赛”
随着副本设计的不断升级,玩家也开发出了越来越强大的工具,例如WeakAuras和其他插件,可以轻松解析游戏代码,自动提示玩家应对复杂的Boss机制。这在无形中形成了一场玩家与设计师之间的“军备竞赛”:
玩家:使用插件让战斗变得简单,将所有机制整合到一个提示框中,只需要在插件提示时做出反应即可。
设计师:为了让战斗充满挑战,不得不引入更复杂的机制,迫使玩家思考和操作。
然而,这种循环也带来了负面效果:
过于依赖插件:例如在当前团本尼鲁巴尔王宫五号的战斗中,团队必须分工站位,配合精确的操作。没有插件辅助的话,哪怕是优秀团队也很容易出错。
游戏体验下降:部分玩家表示,战斗中只是在等待插件提示,导致体验变得枯燥。
Hazzikostas坦言:“我们无法忽视插件的存在,它们极大地影响了玩家对战斗的体验反馈。但如果玩家觉得‘我只是在跟着插件走’,这并不是我们设计副本的初衷。”
未来:削弱插件功能,优化原生游戏体验
为了解决这一问题,暴雪计划在未来的副本设计中限制插件的功能,并通过以下方式提升原生游戏体验:
增加游戏内提示与信息:确保玩家无需插件也能获取必要的信息。
适当延长反应时间:让玩家有时间理解机制并作出反应,而不是完全依赖插件。
Hazzikostas表示:“我们希望通过优化核心游戏体验,让玩家在不依赖插件的情况下,也能享受到富有挑战且令人愉快的战斗过程。”

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