星铁免费可得五星同谐,强度不俗,助力轻松跨过满星通关门槛!

体娱   2024-05-11 20:05   江苏  

在星铁2.2版本主线过后,主角迎来了全新的命途:同谐。一直以来作为辅助的同谐角色都比较容易被玩家关注,那么能够免费获取的同谐主强度如何呢?今天小坊为大家带来对同谐主技能机制以及强度等方面的分析。

角色定位

同谐主是一位虚数同谐角色,角色主要机制是为全队带来特殊的超击破效果,并且本身拥有极强的削韧能力。同谐主为现有的击破体系带来了额外的伤害来源,使击破角色可以完全抛弃直伤能力,放心追求击破伤害,解放了长久以来击破体系无法独立的桎梏,使追击队实现全员击破手的目标,提供超高的输出下限。
技能机制分析
以下技能数值默认为“6-10-10-10”等级。
普攻:摇摆的礼仪
机制常规的单体普攻,没有亮点不做过多说明。
战技:中场馈赠的雨

指定1段+随机4段伤害,每段伤害均提供6点回能,战技第1段命中造成1单位削韧,后续的每段随机均造成0.5单位削韧,共计3单位削韧,在对群时目标不一致因此效果较为一般,但对单情况下的削韧能力非常优秀。

通过额外能力2和星魂6的加持,同谐主战技的削韧能力会进一步提升,从原本的3单位削韧提升到5单位削韧,如果队伍中携带阮梅,甚至能直接提升至7.5单位削韧,效率极高。
终结技:喧嚣的舞灯巡游
同谐主的机制核心,为全队带来持续3回合的伴舞效果。该效果的主要机制是为全队带来超击破能力,使我方目标在攻击被破韧的目标时,将本次攻击的削韧值转化为超击破伤害。
超击破伤害是在敌人进入破韧状态后,被我方攻击时产生的额外伤害,值得注意的是该伤害只吃角色等级、击破特攻和角色技能的削韧数值,以及减防减抗等DEBUFF。该技能将队伍的削韧能力充分利用起来,使角色技能的削韧以及堆叠的击破属性能产生额外收益,属于脱离传统体系之外的自成一派。
目前同谐主依靠超击破机制,可以为击破队带来非常可观的输出下限。尽管超击破需要先破韧才能开始输出,无法瞬间启动,但极低的培养造价和超高的输出下限使得同谐主所在的击破队性价比拉满,只要敌人弱点属性合适就有发挥空间。
同时终结技能为全队带来30%击破加成,进一步能提高队伍的超击破伤害。
天赋:全屏段的高空踏歌

同谐主的回能核心,队友触发破韧都就能为同谐主提供10点回能,使同谐主可以轻松达成终结技的全覆盖效果。

秘技:即刻!独奏团

是辅助技能,为全队提供持续2回合的30%击破特攻。但由于开局队伍会先对敌方进行削韧,处于暖机状态,因此秘技的击破加成收益不算明显。
额外能力1:卫我起舞

提高队伍的超击破伤害,由于目前没有任何作用于超击破甚至击破方面的其他伤害加成,因此同谐主提供的超击破加成是不会稀释的独立乘区。

但由于该效果会根据敌人目标数量进行变化,因此更适合对单环境,提供的超击破加成更高,并且也能提高同谐主战技的击破稳定性。
额外能力2:随波逐流
为同谐主的战技提供更强的削韧能力,使同谐主的战技削韧总量从原本的3单位提升至4单位,是比较关键的行迹,该额外能力在战技部分已经分析过,此处不多赘述。
额外能力3:剧院之帽
使队伍在破韧之后能为敌方推条,延长超击破的输出时间,同时换取一定的生存和输出空间。值得一提的是,在超击破队中推条效果终于能带来实战收益了,为了更长的输出时间,队伍可以尽量让虚数或量子属性角色进行最后的破韧,虚数或量子击破均可以带来推条效果。
总结
总体来说,同谐主作为可免费获取满星魂的角色,具有相当明显的优势,获取成本极低的同时在培养方面也比较轻松,以击破为主要输出机制的阵容虽然限制了上限,但同样带来了极高的输出下限,可以轻松跨过满星通关的门槛。

不过同谐主的泛用性一般,作为超击破体系核心,同谐主仅在击破流阵容中好用,对于原本存在的直伤、DOT或追击等阵容来说没有补强能力,并且击破流的前提就是能够削韧,因此需要队伍中有挂弱点或无视弱点削韧的能力,比较依赖环境和队伍配置。

但同谐主整体看来还是瑕不掩瑜,培养性价比很高,比较适合缺少强力配队的新入坑玩家,以及愿意尝试各种新体系玩法的开拓者使用。

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