星铁在2.2版本实装了主角的全新形态,同谐主,为星铁带来了一套全新的机制体系,名为超击破。那么超击破体系与传统的击破有何不同,在强度方面未来可期吗?今天小坊就为大家带来一期对超击破机制的详细分析,帮助各位开拓者能更深入的了解超击破的来龙去脉。
超击破的定义
目前星铁的超击破来源只有同谐主,根据同谐主终结技描述,超击破的效果便可以初见端倪。在同谐主终结技期间,我方目标攻击处于弱点击破状态下的敌方目标时,会将本次攻击的削韧值转化为1次超击破伤害。超击破伤害的伤害判定则与传统的击破伤害不同,除了击破特攻和角色等级之外,还与本次攻击的削韧值有关,除此之外,同谐主行迹1提供的超击破伤害加成和减防、减抗、易伤等负面效果也都可以为超击破所用。并且,传统的击破伤害还与属性击破系数相关,且会根据敌人的韧性总值产生变动,而超击破则没有这种担忧,拥有更高的输出稳定性,即可观的下限。击破等级基础*削韧值*同谐主行迹1加成*(1+击破特攻)*减防区*减抗区*易伤区
看不懂也没有关系,对于大部分玩家来说都只要清楚,选用削韧能力强或有挂负面能力的角色,如银狼、雪衣、艾丝妲、桑博、卢卡、佩拉、瓦尔特等,并将角色等级和击破特攻都尽量拉高,击破伤害就不会低。由于超击破体系独立于直伤之外,并且可以视作传统击破流的延申,因此超击破算是将沉寂已久的击破体系全面盘活。在以前的版本中,击破属性只在角色将敌人击破时有用,而削韧时以及击破后该属性就完全没有存在感,真空期极长。这也是不少击破角色依旧要兼顾直伤,甚至以直伤为主的根本原因。而超击破体系引入后,使击破属性在敌人破韧后也能转化为伤害,为击破队带来了额外的伤害来源,即使不依靠直伤部分,击破伤害的总量也已经非常可观,足以独立为单独的输出体系。同谐主可以免费获取,且未来可以肝到满星魂,击破生存位可根据弱点灵活调换,常规使用的加拉赫也只是4星角色,容易获取,唯一推荐绑定的只有阮·梅而已。该角色即使不玩超击破队也是最值得抽取的角色之一,因此对于大部分玩家来说都不会影响抽卡节奏。最后一位击破手则可以根据环境弱点属性灵活决定,有较强削韧能力的角色都可以用。超击破体系对双暴属性没有需求,全队只需要一套钟表匠和信使提供击破和速度拐,除此之外将角色击破与速度面板尽量拉高即可,对套装没有特殊需求。技能等级也不需要考虑倍率提升,相比直伤队更省材料。将敌人破韧后全员的攻击都会根据削韧值和击破特攻结算伤害,全员副C级输出,伤害可观且稳定,虽然爆发上限不高,但达到满星门槛绰绰有余。超击破伤害需要先将敌人破韧,因此超击破队需要选择对应属性或能挂弱点的角色。但如果敌人没有虚数弱点,则同谐主的高削韧也无从体现,整体破韧效率会变低,影响出伤速度。并且部分敌人会有锁弱点机制,此时无法使其破韧,超击破队就无从下手,靠超击破的直伤打输出就只能等超时了。或许是AI没有引入超击破方面的概念,在攻击时没有针对性,AUTO的超击破队效果比较差,目前是刚需手操来锁定攻击目标的。如果在敌人破韧期间没有打出足够的输出将其斩杀,等其恢复韧性条后,超击破队就需要再削韧一次,这个阶段的同谐主等角色是打不出直伤的,就需要依赖拥有直伤能力的击破C来解决。从整体来看,超击破队算是为星铁引入了一股清泉,全新的体系玩法会增加玩家的选择,带来全新的乐趣。并且目前超击破队的超高下限强度肉眼可见,未来拥有挂弱点能力的巡猎主C波提欧也即将实装,值得期待。对于开拓者来说,超击破作为保下限的兜底体系,可以使不少练度一般的开拓者拥有满星深渊的资格,且本身稳定有趣的击破体验也值得大部分玩家培养使用。不过目前的击破队还远未成型,推荐玩家先只练同谐主,不要盲目培养各种超击破驾驶员,浪费资源。