今天的话题是初音未来2元包上市的影响,杨躺躺对初音产品比较关注,投入也比较多,有一定发言权,之前在卡有江湖的视频媒体发布过两次初音卡牌视频
线下市场对于初音的评价基本上是:不温不火,这与10元包的性质有关。
就像卡游三国一样,最开始的10元包是很难打开线下市场的,学生不会选择花10元去尝试一个新卡牌,更愿意把钱拿去买小马或奥特曼。
另外,卡游的橡皮人也是10元,橡皮人对卡牌产品是有打击的,1包5张卡和1包1橡皮人+1张卡相比,明显橡皮人更有吸引力。这一波左右互搏产生了一定的内耗,但也让产品有了更多破圈的机会。
而卡游最新的新品预告,将初音2元包放在了首位。昨天刚写过卡游二级市场梯度排名
一神五皇六天王七废柴 | 卡游19大IP卡牌二级市场梯度排名
六大新品全部在T2价级别以上,T0级别2个产品(小马),T1级别2个(初音),T2级别2个(蜡笔小新、柯南)。企业的资源只会用在有前途的产品上,不然就是做慈善。
初音2元包出现之后,情况会发生变化,同样是10元钱,原先10元只能买1包卡,现在可以买5包,享受5次拆包快乐,或者用1/5的钱,享受1次拆包快乐,尝试加入的人群必然会大幅上涨。
因此,我们看到,当卡游开始出某个产品的2元包,这个产品慢慢都会火,目前初音的2元包千呼万唤始出来,预计将产生四大影响。
1.吸引谷圈人群。性价比实在太高,跟日谷比起来划算不少。本次初音还更新了谷类产品生日礼盒,内含吧唧,信号明确。
2.打击卡卡沃初音。用生产优势和同图降维打击,卡卡沃初音存在感降低。
3.二级市场扩张。交易人群增加,但不意味着价格一定上涨,仍需要沉淀。
4.小马粉丝随年龄增长,逐步转化到初音卡牌群体。孩子随着年龄的增长,更喜欢三维立体的产品。
5.男玩家开始进场。与刻板印象不同,初音的卡牌主要是谷圈的女玩家在消费。2元包给了男性一个拆卡的契机。
另外,我相信初音也是会出橡皮人的,因为三维立体本来就是初音的原生态。和漫画动画片起步的IP不同,初音的起步就是三维立体音乐游戏,当橡皮人做好之后,手办圈也会进场。