简介
SOLID
原则是由 Robert C. Martin
在 2000 年提出的一套软件开发准则,最初用于面向对象编程(OOP),旨在解决软件开发中的复杂性和维护问题。随着时间推移,它不仅在传统 OOP 语言中广泛应用,也被引入到 JavaScript 和 TypeScript 等现代编程语言和框架中,如 React
和 Angular
。
SOLID 原则包括以下五个方面:
单一职责原则(
Single Responsibility Principle - SRP
)开闭原则(
Open/Closed Principle - OCP
)里氏替换原则(
Liskov Substitution Principle - LSP
)接口隔离原则(
Interface Segregation Principle - ISP
)依赖倒置原则(
Dependency Inversion Principle - DIP
)
在 JavaScript
和 TypeScript
中,尽管它们是动态语言且不以类为核心,但这些原则可融入组件化和模块化架构,开发者能借此确保代码简洁、可扩展、易维护和测试。
一、 单一职责原则 (SRP)
原则
一个类或模块应只有一个发生变化的原因,仅负责一项特定功能。在前端开发中,尤其是在 React
等组件化框架中,我们经常会看到组件承担了太多职责——不仅负责 UI
渲染,还处理业务逻辑和数据请求。这种情况很容易导致代码难以维护和测试,违反了 SRP
原则。
反例(js-react)
function UserProfile({ userId }) {
const [user, setUser] = useState(null);
useEffect(() => {
fetchUserData();
}, [userId]);
async function fetchUserData() {
const response = await fetch(`/api/users/${userId}`);
const data = await response.json();
setUser(data);
}
return <div>{user?.name}</div>;
}
此例中,UserProfile
组件既负责 UI
渲染又负责数据获取,违反 SRP
原则,当修改数据获取或界面渲染逻辑时,可能影响组件其他部分,增加维护复杂性。
重构后代码
为了遵循 SRP
原则,我们可以将数据获取逻辑提取到一个自定义的 Hook
中,让组件 UserProfile
只关注 UI
渲染。
// 自定义 Hook 用于获取用户数据
function useUserData(userId) {
const [user, setUser] = useState(null);
useEffect(() => {
async function fetchUserData() {
const response = await fetch(`/api/users/${userId}`);
const data = await response.json();
setUser(data);
}
fetchUserData();
}, [userId]);
return user;
}
// UI 组件
function UserProfile({ userId }) {
const user = useUserData(userId); // 将数据获取逻辑移到了 Hook 中
return <div>{user?.name}</div>;
}
通过自定义 Hook
(useUserData
)将数据获取逻辑与 UI
逻辑分离,符合 SRP
原则,提升了代码的可维护性和复用性。
反例(ts-angular)
反例:
@Injectable()
export class UserService {
constructor(private http: HttpClient) {}
getUser(userId: string) {
return this.http.get(`/api/users/${userId}`);
}
updateUserProfile(userId: string, data: any) {
// 更新用户信息并处理通知
return this.http.put(`/api/users/${userId}`, data).subscribe(() => {
console.log('User updated');
alert('Profile updated successfully');
});
}
}
UserService
类承担多个职责,包括获取和更新用户信息以及处理通知,违背 SRP
原则,导致维护困难。
重构后代码
@Injectable()
export class UserService {
constructor(private http: HttpClient) {}
getUser(userId: string) {
return this.http.get(`/api/users/${userId}`);
}
updateUserProfile(userId: string, data: any) {
return this.http.put(`/api/users/${userId}`, data);
}
}
// 独立的通知服务
@Injectable()
export class NotificationService {
notify(message: string) {
alert(message);
}
}
通过将通知逻辑分离到一个独立的 NotificationService
中,我们遵循了 单一职责原则(SRP)
,将通知逻辑分离到 NotificationService
中,遵循 SRP
原则,每个类职责明确,带来诸多好处:
职责明确,增强可维护性。修改通知方式只需更改
NotificationService
,不影响用户服务其他功能。提高复用性。
NotificationService
可在其他服务或组件中复用。测试更加方便。可单独为
UserService
和NotificationService
编写测试。代码扩展更加灵活。如需更改通知方式,只需修改或扩展
NotificationService
。
// **职责明确,增强可维护性:**修改通知为弹出窗口通知
@Injectable()
export class NotificationService {
notify(message: string) {
showModal(message); // 假设我们有一个 showModal 函数用于展示弹窗
}
}
// 提高复用性。NotificationService 可在其他服务或组件中复用
@Injectable()
export class OrderService {
constructor(private notificationService: NotificationService) {}
placeOrder(orderData: any) {
// 订单处理逻辑
this.notificationService.notify('Order placed successfully');
}
}
// 测试更加方便。可单独为 UserService 和 NotificationService 编写测试。
it('should fetch user data', () => {
const userService = new UserService(httpClientMock);
userService.getUser('1').subscribe(data => {
expect(data).toEqual(mockUserData);
});
});
// NotificationService 测试
it('should notify the user', () => {
const notificationService = new NotificationService();
spyOn(window, 'alert');
notificationService.notify('Test message');
expect(window.alert).toHaveBeenCalledWith('Test message');
});
//代码扩展更加灵活。如需更改通知方式,只需修改或扩展 NotificationService
@Injectable()
export class EmailNotificationService extends NotificationService {
notify(message: string) {
sendEmail(message); // 假设我们有一个 sendEmail 函数发送邮件
}
}
二、开闭原则(OCP)
原则
软件实体应能在不修改模块源代码的情况下扩展其行为,即对扩展开放,对修改封闭。
反例(js-react)
假设我们有一个表单验证函数,它目前工作正常,但未来可能需要添加更多的验证逻辑。
function validateForm(values) {
let errors = {};
if (!values.name) {
errors.name = "Name is required";
}
if (!values.email) {
errors.email = "Email is required";
} else if (!/\S+@\S+\.\S+/.test(values.email)) {
errors.email = "Email is invalid";
}
return errors;
}
validateForm
函数包含所有验证逻辑,添加新验证规则需修改现有代码,违背 OCP
原则,增加维护难度和出错风险。
重构后代码
// 基础验证器接口
class Validator {
validate(value) {
throw new Error("validate method must be implemented");
}
}
// 具体的验证器
class RequiredValidator extends Validator {
validate(value) {
return value ? null : "This field is required";
}
}
class EmailValidator extends Validator {
validate(value) {
return /\S+@\S+\.\S+/.test(value) ? null : "Email is invalid";
}
}
// 验证表单函数
function validateForm(values, validators) {
let errors = {};
for (let field in validators) {
const error = validators[field].validate(values[field]);
if (error) {
errors[field] = error;
}
}
return errors;
}
// 使用示例
const validators = {
name: new RequiredValidator(),
email: new EmailValidator(),
};
const errors = validateForm({ name: "", email: "invalid email" }, validators);
console.log(errors);
通过将验证逻辑封装到独立的类(如 RequiredValidator
和 EmailValidator
)中,我们使得验证器符合 开放/封闭原则(OCP)。现在,如果需要添加新的验证规则(例如电话号码验证),只需创建一个新的验证器类,而无需修改现有的验证逻辑;换句话说,应该允许在不修改现有核心代码的情况下添加新功能。
反例(ts-angular)
在 Angular
中,服务和组件的设计应允许添加新功能,而无需修改核心逻辑。
export class NotificationService {
send(type: 'email' | 'sms', message: string) {
if (type === 'email') {
// 发送电子邮件
} else if (type === 'sms') {
// 发送短信
}
}
}
在这个例子中,NotificationService
类违反了 开放/封闭原则(OCP),因为每次需要支持新类型的通知(例如推送通知)时,必须修改 send
方法。这不仅会增加维护成本,还容易引发错误,尤其是当代码变得越来越复杂时。
重构后代码
interface Notification {
send(message: string): void;
}
@Injectable()
export class EmailNotification implements Notification {
send(message: string) {
// 发送电子邮件的逻辑
}
}
@Injectable()
export class SMSNotification implements Notification {
send(message: string) {
// 发送短信的逻辑
}
}
@Injectable()
export class NotificationService {
constructor(private notifications: Notification[]) {}
notify(message: string) {
this.notifications.forEach(n => n.send(message));
}
}
通过将通知发送逻辑封装到各自独立的类(EmailNotification
和 SMSNotification
)中,我们实现了符合 开放/封闭原则(OCP) 的设计。这个设计的核心思想是,所有新功能(例如新的通知类型)都可以通过创建新的类来扩展,而不需要修改现有的 NotificationService
类。好处:对扩展开放,对修改封闭、提高复用性、测试更加简单、增强代码的灵活性与维护性。
三、 里氏替换原则 (LSP)
原则
子类型必须可以替换其基类型。派生类或组件应该能够替换基类,而不会影响程序的正确性。
反例(js-react)
当使用高阶组件 (HOC
) 或有条件地渲染不同组件时,LSP
有助于确保所有组件的行为都可预测。
反向例子:
function Button({ onClick }) {
return <button onClick={onClick}>Click me</button>;
}
function LinkButton({ href }) {
return <a href={href}>Click me</a>;
}
<Button onClick={() => {}} />;
<LinkButton href="/home" />;
这里Button
和LinkButton
不一致,一个用onClick
,一个用href
,替换起来比较困难。
重构后代码
function Clickable({ children, onClick }) {
return <div onClick={onClick}>{children}</div>;
}
function Button({ onClick }) {
return <Clickable onClick={onClick}>
<button>Click me</button>
</Clickable>;
}
function LinkButton({ href }) {
return <Clickable onClick={() => window.location.href = href}>
<a href={href}>Click me</a>
</Clickable>;
}
现在,Button
和 LinkButton
的行为类似,均遵循 LSP
。
反例(ts-angular)
class Rectangle {
constructor(protected width: number, protected height: number) {}
area() {
return this.width * this.height;
}
}
class Square extends Rectangle {
constructor(size: number) {
super(size, size);
}
setWidth(width: number) {
this.width = width;
this.height = width; // Breaks LSP
}
}
修改 Square
中的 setWidth
违反了 LSP
,因为 Square
的行为与 Rectangle
不同。
重构后代码
class Shape {
area(): number {
throw new Error('Method not implemented');
}
}
class Rectangle extends Shape {
constructor(private width: number, private height: number) {
super();
}
area() {
return this.width * this.height;
}
}
class Square extends Shape {
constructor(private size: number) {
super();
}
area() {
return this.size * this.size;
}
}
现在,Square
和Rectangle
可以相互替代而不违反 LSP。
四、接口隔离原则 (ISP)
原则
客户端不应被迫依赖他们不使用的接口
反例(js-react)
React
组件有时会收到不必要的 props
,导致代码紧密耦合且庞大。
function MultiPurposeComponent({ user, posts, comments }) {
return (
<div>
<UserProfile user={user} />
<UserPosts posts={posts} />
<UserComments comments={comments} />
</div>
);
}
这里,组件依赖于多个 props
,即使它可能并不总是使用它们。
重构后代码
function UserProfileComponent({ user }) {
return <UserProfile user={user} />;
}
function UserPostsComponent({ posts }) {
return <UserPosts posts={posts} />;
}
function UserCommentsComponent({ comments }) {
return <UserComments comments={comments} />;
}
通过将组件拆分成更小的组件,每个组件仅依赖于它实际使用的数据。
反例(ts-angular)
interface Worker {
work(): void;
eat(): void;
}
class HumanWorker implements Worker {
work() {
console.log('Working');
}
eat() {
console.log('Eating');
}
}
class RobotWorker implements Worker {
work() {
console.log('Working');
}
eat() {
throw new Error('Robots do not eat'); // Violates ISP
}
}
这里,RobotWorker
被迫实现了不相关的eat
方法。
重构后代码
interface Worker {
work(): void;
}
interface Eater {
eat(): void;
}
class HumanWorker implements Worker, Eater {
work() {
console.log('Working');
}
eat() {
console.log('Eating');
}
}
class RobotWorker implements Worker {
work() {
console.log('Working');
}
}
通过分离 Worker
和 Eater
接口,我们确保客户端只依赖于它们所需要的。
五、依赖倒置原则 (DIP)
原则
高级模块不应依赖于低级模块。两者都应依赖于抽象(例如接口)。
反例(js-react)
function fetchUser(userId) {
return fetch(`/api/users/${userId}`).then(res => res.json());
}
function UserComponent({ userId }) {
const [user, setUser] = useState(null);
useEffect(() => {
fetchUser(userId).then(setUser);
}, [userId]);
return <div>{user?.name}</div>;
}
这里,UserComponent
与 fetchUser
函数紧密耦合。
重构后代码
function UserComponent({ userId, fetchUserData }) {
const [user, setUser] = useState(null);
useEffect(() => {
fetchUserData(userId).then(setUser);
}, [userId, fetchUserData]);
return <div>{user?.name}</div>;
}
// Usage
<UserComponent userId={1} fetchUserData={fetchUser} />;
通过将 fetchUserData
注入组件,我们可以轻松地交换实现以进行测试或用于不同的用例。
反例(ts-angular)
@Injectable()
export class UserService {
constructor(private http: HttpClient) {}
getUser(userId: string) {
return this.http.get(`/api/users/${userId}`);
}
}
@Injectable()
export class UserComponent {
constructor(private userService: UserService) {}
loadUser(userId: string) {
this.userService.getUser(userId).subscribe(user => console.log(user));
}
}
UserComponent
与 UserService
紧密耦合,因此很难替换掉 UserService
。
重构后代码
interface UserService {
getUser(userId: string): Observable<User>;
}
@Injectable()
export class ApiUserService implements UserService {
constructor(private http: HttpClient) {}
getUser(userId: string) {
return this.http.get<User>(`/api/users/${userId}`);
}
}
@Injectable()
export class UserComponent {
constructor(private userService: UserService) {}
loadUser(userId: string) {
this.userService.getUser(userId).subscribe(user => console.log(user));
}
}
通过依赖接口(UserService
),UserComponent
现在与 ApiUserService
的具体实现分离。
结论
无论是前端的 React
、Angular
等框架,还是后端的 Node.js
,SOLID
原则都能作为指南,让软件架构更加稳固。SOLID
原则能非常有效地确保代码干净、可维护且可扩展,在 JavaScript
和 TypeScript
框架(如 React
和 Angular
)中同样如此。应用这些原则,开发人员能编写灵活且可重复使用的代码,随着需求的发展,这些代码也能轻松扩展和重构。遵循 SOLID
原则,能让代码库变得强大,为未来的增长做好准备。