给外国人看对弈,《王者荣耀》的新动画有点东西

时事   2024-12-21 12:18   福建  

12月初,亚马逊动画《秘密关卡》正式开播。作为《爱,死亡和机器人》创作团队Blur工作室的重磅新作,《秘密关卡》延续了团队一贯的风格,也做了更大胆的创新。作品依旧使用电影级的镜头语言和画面设计,大胆地以故事去表现多样的文化和哲学议题。但这次,故事源头不再是文学作品,而是15个知名游戏IP世界。















































其中,国产手游《王者荣耀》是唯一的中国自研游戏IP,英雄弈星动画《万物之道》在预告阶段就于海内外引起大量讨论,除了游戏玩家对游戏人物、世界观故事的评析、探讨,还有些更有趣的声音——在一些海外社交媒体平台,不少当地观众通过这短短15分钟的动画故事,对围棋、长安等中国传统文化符号产生了兴趣。



文化以动画、影视、游戏等形式出海的案例不少,但这一次,好像又打开了新的思路。



找准命题,文化“种草”


《万物之道》动画已于12月17日同步在全球200多个国家和地区播出,在这样的广泛的市场范围下,相当一部分观众对中国的文化背景并不熟悉,也因此,一个具有普适性的故事主题就格外重要。


为此,《万物之道》找准了一个能够跨越语言、肤色和文化差异的命题——爱。




动画讲述了天才围棋少年弈星因双亲之仇入局,最终牺牲自我、守护世界的故事。不管是对父母,还是对天下苍生的爱,都是国内外创作的永恒命题。以更高的共情能力,实现更低的理解门槛。



在此之上,《王者荣耀》和Blur工作室并没有放弃内容的表达深度。同样因为面向的是文化视野广阔、受过世界各地无数优秀作品熏陶的全球观众,故事的质量就不能只是合格而已。于是,动画通过弈星与长安实际控制者——“天工”的冲突,讲述了关于自由意志和决定论的哲学议题,并以层层递进、反转、留白等叙事技巧让更多观众看懂、深思。



故事中,全知的天工是通晓一切的上位者,试图让弈星相信他的父母拔剑战死是命运的安排,从而沦陷于个体自由意志的无力和悲观之中。但弈星却并未被蛊惑,他悟出结果或许是命中注定,但命运无法操纵个体的选择。因此他选择以身入局毁掉天工,最终如愿守护了长安。



当观众以为弈星战胜了天命后,画面却镜头一转,回到故事开始:看着前来挑战的弈星,天工脸上露出意味不明的笑容。也就是说,从一开始,天工就知道自己今天必败。如此,又给故事加上几分“因果循环”的味道,既让故事深度又向下再探一层,也给观众留足了思考空间。





融于细节,“低调”呈现


以普适性高且足够有吸引力的故事为基础,《万物之道》对传统文化“润物细无声”式的呈现,也让海外观众对中国文化产生了新的兴趣,这离不开创作团队对文化载体的恰当选择。



长安

拥有7000多年的文明史,同时为十三朝古都的长安,无疑是王者世界大陆中,最能够代表中华文化的场景之一。


弈星

而游戏角色弈星,他的核心标签“弈”本身就是一项极具中国哲学色彩的智力运动和概念,其背景故事、英雄机能都和围棋相关,将他作为在全球舞台上展示中国传统文化的媒介,再合适不过。


以这二者为载体,动画将传统文化元素与剧情和画面巧妙结合。从情节上来看,“对弈”是主角与BOSS决出胜负的形式,也暗含了“人与命运斗争”的深层故事主题。




动画场景则融入了不少中式美学设计,比如园林式的门洞、传统浮雕样式的木雕、东方特色明显的纹饰与线条,用大量细节描绘出一个更具说服力的故事场景,不仅给海外观众带来不同文化的新奇体验,也让国内玩家与观众更有代入感。值得一提的是,《王者荣耀》团队还考据围棋棋子设计流变,使用更符合唐朝历史背景的两面凸起的棋子和19道棋盘,把中国围棋带到世界舞台。





在看到这部动画之前,海外观众或许只知道兵马俑所在的“西安”而不知道长安,可能只知道“Go”(来源于日本的围棋叫法,此前被广泛采用)而不知道“WeiQi”(动画中的围棋叫法),但在变幻莫测的棋局里,在中式美学意味十足的场景中,他们或许就在脑海中完成了对中国文化的初印象构建,可能不太清晰,但就在那里。



强强联手,文化出海新路径


大部分人对《王者荣耀》应该都不太会感到陌生。毕竟作为国民游戏,《王者荣耀》不仅本身就包含了独特、深厚的文化理念,在传统文化的传播上更是深耕已久,迄今已经从中国文化精髓中取材,制作了“弈星-滕王阁序”“草木风华”“庄周-高山流水”“草木风华”等多款国风皮肤。


Blur工作室则是业界最知名的CG动画公司之一,《阿凡达》《星球大战旧共和国》《原力释放》等著名作品中都有他们的身影。这次Blur工作室在动画启动初期就主动找到《王者荣耀》,正是看中了《王者荣耀》长时间积淀的多样且优质的内容。


得益于Blur工作室面向全球观众的成熟经验,《万物之道》能够做到输出符合海外观众认知习惯的优质内容,这也为日后传统文化的出海提供了优质范本。



一方面,越来越多的国产游戏正在国际舞台上大放异彩,在上周刚结束的TGA年度游戏评选中,就有多个国产游戏获得提名并有所斩获。


另一方面,游戏作为文字、音乐、画面等多种内容形态的综合体艺术,综合叙事能力更强,能够以更有趣、沉浸的形式来展现传统文化,以互动体验迅速拉近与海外观众的“文化距离”。在衍生内容领域,与像Blur工作室这样的顶尖国际团队的合作,也有利于叙事和表现能力的进一步发展,持续辐射广阔的国际市场。



在现有内容的基础上,《王者荣耀》有望继续深化与传统文化的结合,在游戏内外开发更多具有中国文化特色的内容,助力传统文化进一步走向海外市场。而以《王者荣耀》为代表的国产游戏与国际顶尖团队强强联手,也将可能为传统文化海外传播跑通更新的路径。



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