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map怎么判断key是否存在?用下标判断可以吗?
使用下标运算符([])来判断键是否存在不可以,因为如果键不存在,map 会自动插入一个默认值,这可能会导致意外的行为。
推荐的方法
01
使用 find 方法
find 方法会返回一个迭代器,指向键对应的元素。如果键不存在,则返回 end 迭代器。
int main() {
std::map<int, std::string> myMap;
myMap[1] = "one";
myMap[2] = "two";
int keyToFind = 3;
if (myMap.find(keyToFind) != myMap.end()) {
std::cout << "Key " << keyToFind << " exists in the map." << std::endl;
} else {
std::cout << "Key " << keyToFind << " does not exist in the map." << std::endl;
}
return 0;
}
02
使用 count 方法
count 方法返回键在映射中的出现次数。由于 std::map 中的键是唯一的,所以 count 方法返回的结果要么是 0(键不存在),要么是 1(键存在)。
int main() {
std::map<int, std::string> myMap;
myMap[1] = "one";
myMap[2] = "two";
int keyToFind = 3;
if (myMap.count(keyToFind) > 0) {
std::cout << "Key " << keyToFind << " exists in the map." << std::endl;
} else {
std::cout << "Key " << keyToFind << " does not exist in the map." << std::endl;
}
return 0;
}
count方法一般应用场景:
一:在数据库查询结果中,使用map.count函数可以快速判断某个字段的值是否存在。
二:在缓存管理中,可以使用map.count函数来判断某个数据是否已经被缓存,避免重复缓存。
03
不能使用下标法
虽然可以使用下标运算符 [] 来访问 map 中的元素,但如果键不存在,map 会自动插入一个默认值(对于内置类型,通常是零值;对于用户定义类型,是默认构造的对象),这么操作改变了映射状态,可能导致后续逻辑出现问题。最终会导致意外的行为。
int main() {
std::map<int, std::string> myMap;
myMap[1] = "one";
myMap[2] = "two";
int keyToFind = 3;
// 不推荐的做法
if (myMap[keyToFind].empty()) {
std::cout << "Key " << keyToFind << " does not exist in the map." << std::endl;
} else {
std::cout << "Key " << keyToFind << " exists in the map." << std::endl;
}
// 注意:此时 myMap 中已经插入了一个新的键值对 (3, "")
std::cout << "Map size after check: " << myMap.size() << std::endl;
return 0;
}
答案:
使用 find 或 count 方法来判断键是否存在。
不能使用下标运算符 [] 来判断键是否存在,因为它会修改 map。
end
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