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《黑神话:悟空》震撼全球!
最近大家肯定都关注到一款新游戏的诞生-《黑神话:悟空》,小索奇也是体验了一下,并从制作团队到内部情节以及火爆资讯进行摸索了一番。
这一款游戏,自发布以来,好评如潮,毋庸置疑,是席卷了全球玩家的心。
搜索《黑神话:悟空》,各种信息纷涌而上
主播连续播放30小时,赚取85w收益,一夜暴富 外国人为了脑补黑神话,连夜观看西游记 等等等
就连央视新闻都在播报《黑神话:悟空》
它火吗?
火爆全球!
它吸引人吗?
心驰神往!
谁会想到,这一个游戏居然让全世界为之撼动。让全世界看到了中国游戏产业的潜力。我们作为一名普通玩家,看到这样的国产3A作品问世,心中肯定是有震撼以及感动的,必然也会有很多像小索奇一样喜欢探索的伙伴,去了解来龙去脉的。
从“网瘾少年”到游戏科学的掌舵人
冯骥的游戏之路始于2005年,当时《魔兽世界》进入中国市场,迅速吸引了大批玩家。冯骥也是其中之一,他为自己取名“三和大王”,沉浸在游戏的世界里。甚至为了玩游戏,他放弃了考研,常年泡在网吧里,过着如同三和大神般草莽简单的生活。这段经历让他对游戏产生了深刻的理解,也奠定了他未来的职业道路。
初始是为了生活,进入游戏行业的时候是担任策划师。随着自己内心的波动,后来写了一篇6000字的长文《谁杀死了我们的游戏?》对当时的网络游戏市场提出了批评。他认为,资本的介入使得游戏变成了一个以盈利为导向的工具,而游戏的初衷应该是“创造有趣的东西”。这篇文章展现了他对游戏本质的思考和热爱,但被网上的很多人调侃,认为不切实际。
《黑神话:悟空》的诞生
2008年,冯骥加入腾讯,担任《斗战神》的主策划。尽管《斗战神》起初获得了一定的好评,但随着内容的跟不上,游戏逐渐走向了盈利的方向,口碑也就下滑了。2014年,冯骥离开腾讯,创办了游戏科学,但在创业初期,他依然面临着现实的困境。虽然他渴望制作一款高质量的单机游戏,但由于手游市场的盈利能力,他不得不继续开发手机游戏以维持公司的运转。
但是冯骥从未放弃他的梦想。2016年,当他发现全球最大的游戏发行平台Steam上,近三分之一的活跃用户来自中国时,他意识到,中国单机游戏市场的潜力巨大。这一发现促使他决定开始《黑神话:悟空》的开发。这款游戏基于中国经典名著《西游记》,不仅在视觉上呈现出极高的水准,更在文化层面上深深打动了玩家,接下来就是持续策划,深究内容。
从小团队到大梦想
就这样,逐渐走到了团队,看下《黑神话:悟空》的诞生过程,它的背后,是一群热爱游戏的人的执着追求。冯骥,这位在大公司工作多年的游戏设计师,决定带领团队Game Science(游戏科学),做一款真正属于中国的顶级游戏。当时思考的就是如何将中国文化元素融入现代游戏中,同时又不失游戏的娱乐性和全球吸引力。他的目标不仅仅是制作一款好玩的游戏,也不是为了赚钱,是为了通过游戏让全球玩家了解和欣赏中国文化,这样的初心也是火爆的原因之一。
从2018年开始,这支小团队就全身心投入到《黑神话:悟空》的开发中。他们花费了整整六年的时间,利用最先进的技术,精雕细琢每一个细节。这种对细节的执着和对品质的追求,让我们不由得想起那些手艺人,他们一生只做一件事,但却做到极致。这种精神,让《黑神话:悟空》在发布后,迅速引发了全球玩家的热情。
冯骥的创作之路也非一帆风顺。早期团队只有7人,每天工作时间极长,为了实现他们心中的愿景,他们不断调整和优化游戏的各个方面。随着项目的推进,团队逐渐扩展到30多人,但他们始终保持着对作品质量的高标准要求,对于内部的策划步骤,能够想到,每一帧必然都是非常精密的,片刻都需要紧密相连的团队意识。
经典的重生与现代的碰撞
《黑神话:悟空》之所以能够引发如此广泛的关注,还有就是它对《西游记》这个经典故事的全新演绎。作为中国人,《西游记》对我们来说并不陌生,但《黑神话:悟空》却让我们重新认识了这个故事。
经过几个小时的游戏,看了游戏的剧情,游戏中的孙悟空,不再只是那个我们熟知的调皮猴子,而是一个有血有肉、有情感、有挣扎的英雄形象,是很多人向往的热血澎湃的气质,也是很多人一生想要追求的那种不被职场、不被家庭、不被工作所束缚的,向往自由的精神。
也就是我们眼中的 “齐天大圣”
游戏与现实的平衡
然而,《黑神话:悟空》的成功背后,也引发了一些社会问题的讨论。面对这样一款让人沉迷的游戏,很多家长开始担心孩子们会因此忽视了现实生活。这种担忧并非没有道理,毕竟游戏的世界再精彩,也只是虚拟的,而生活却是真实的。
让人感动的是,冯骥和他的团队显然也考虑到了这一点。在游戏发布前,冯骥在微博上真诚地提醒大家:“适度游戏,注意休息,慢慢玩,不必着急通关。”这句话说得很朴实,却充满了对玩家的关心和对游戏本质的深刻理解。游戏的目的,本应是让我们在繁忙的生活中找到片刻的放松,而不是让我们沉迷其中,失去自我。
超越游戏的情感共鸣
除了上面能够让《黑神话:悟空》火爆的原因,还有,它是一部能让人产生共鸣的作品。它通过情节和故事,让我们重新思考了游戏在生活中的意义。我们不只是玩家,更是生活中的一部分。在享受游戏带来的乐趣时,我们也要记得去关心身边的人,去体会现实生活中的温暖与美好。