须臾夏烬,寒蝉秋新🍃。和所有EasyTwin用户一起,我们结束了炙热丰盈的7月。回顾这个月我们做的产品优化,可以总结为两项重点:多元异构数据融合、场景编辑及开发能力提升。现在就和小编一起来详细探索🔎
多元异构数据融合
GIS数据融合升级
新增瓦片地图的加载,为了让全方位高精度地形加载更上一个level🆙,我们也通过开放中心经纬度参数调节,可使所需的地图区域在场景中心,另一方面,限制地图加载的最大层级,以确保画面的连续完整。
在使用同一坐标系的前提下,我们支持在场景中同时加载倾斜摄影以及XYZ格式的瓦片地图服务,沉浸式场景空间触手可得!
视频融合新增遮罩
在视频融合中,我们支持了上传静态png格式的遮罩,可对特定视频流进行裁剪结合,更加贴合实际场景与视频的融合需求。
配合场景实时变化,我们在编辑页中支持了定点镜头配置,以可视化的形式助力视角聚焦;用户也可以在蓝图中连接定点镜头,来切换设置的视角,编辑效率UPUP!
场景编辑及开发能力提升
先前要实现模型旋转等动效,只能在局部/全局坐标系下单点调整点位,存在一定视角偏差;现在我们支持局部+全局双坐标系结合的方式,提供更精准、灵活、简便的交互体验。在未来,我们也会上线3D游标功能,在处理时提供参考点位,为物体的局部运动注入更多活力。
第一视角沉浸式漫游体验
在大型园区、工业厂房等沉浸式场景中,第一人称视角对用户体验具备重要意义。为此我们新增了第一人称的镜头视角,以支持自定义漫游。为了增强实际交互中的真实感,我们还内置了跳跃、爬楼等初级物理能力。预计在9月,我们也将上新碰撞事件,敬请期待!
环绕镜头实时更新
在环绕镜头配置中,除了位置参数、速度等基础调节外。当前我们新增了【中心可视】,通过中心环绕点可视化的方式,更直观地帮助用户进行实时镜头环绕更新,快速获取编辑结果。
场景镜头新增动态裁剪面,通过设定裁剪面系数,自动裁剪掉视野之外或不必要的部分,使得场景在不同距离下的展现得到控制。从而实现更合理清晰的视图管理,同时优化资源使用。
镜头视角体验再优化
接收用户对镜头编辑体验的反馈,我们对Shift-QEWASD漫游效果进行优化,支持缓动与关系叠加,体验更真实、流程更丝滑。
数字要素轻松“复刻”
进一步提 升编辑效率,我们支持了同格式类型数据的跨要素数据复制粘贴,多元素呈现“一键可得”。
蓝图编辑降本提效
支持模型、场景动画速度的动态设置,可实现水位动画、简单的机械臂控制等场景。
通过模型动画主节点,可以一键连接全部模型动画节点,降低配置成本。
在蓝图连线中,右键可进行添加(插入)逻辑节点,简化再编辑流程。
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