迅雷董事长兼CEO李金波表示,收购虎扑将使迅雷与之形成强大的协同效应。这一战略举措将充分发挥迅雷在互联网内容传输领域的庞大用户基础和技术优势,同时结合虎扑的优质体育内容和活跃社区,促进内容下载、社区互动以及忠实用户群体中的体育消费。此外,收购还将丰富迅雷的内容生态系统,增强社区运营,并通过迅雷的技术和品牌优势提升整体用户体验。
迅雷的前身是深圳市三代科技开发有限公司,2005年更名,面向个人用户和企业用户制造了下载加速、影音娱乐等产品及服务。
去年第三季度,迅雷未经审计财报的显示,其总营收为8010万美元,同比下降4.9%,主要由于国内直播业务缩减以及云计算业务收入减少。另外,毛利率为50.8%,去年同期为44.6%。通用会计准则(GAAP)下,三季度净利润为440万美元,与去年持平。截至2024年9月30日,迅雷会员用户数约为551万,去年同期会员用户数约为502万。
自去年起,迅雷还加快推行涵盖技术开放、AI实验室、投资孵化的全球化战略,包括在香港设立全球技术中心,以及在杭州余杭区设立AI全球总部。
而创建于2004年的虎扑则是以体育赛事和日常生活为主的文化社区网站,专注于篮球、足球、游戏、电竞赛事等内容。虎扑也是英语单词篮筐(hoop)的音译。如今其用户数超过1亿,活跃用户数达8000万,但其中90%以上为男性。
过于垂直的内容、以广告为主的单一营收结构,使得自身抗风险能力较差。过去十年,虎扑曾两次冲击上市,但均宣告失败。其最高估值为77.22亿。随后增值创新不成功、新冠疫情、“NBA莫雷”等事件也带来了不小冲击。
编辑:季建明
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