1.23春节版本更新,超级神器、神愿霸服玩法正式上线,同时,又对11位英雄进行了调整,像项羽、曜、刘备等牢英雄,都在此次得到了加强。
【貂蝉】
我认为,这波貂蝉伤害削弱,主要还是降低其在线上的压制力,使一些战士有对拼的机会,以此来让对抗强度受损。
不过,由于加强了一些施法距离,貂蝉会更好触碰到兵线,有助于提升清线速度、消耗能力的同时,也能下降被gank的风险。
PS:算是一波补偿,但对中路的提升明显更大。
【嬴政】
嬴政的改动比较好理解,就是将三技能规则改为和貂蝉大招一样,只有释放结束后才会进入冷切。
如果是全部释放完的话,真空期时间会比之前提升个大约4秒,对压塔节奏来说影响会颇大些,甚至可能伤及到嬴政的核心优势。
PS:中后期真空期有下降,也算是补偿了部分削弱的冷却。
好在还可以自主取消,避免出现了浪费情况,也能方便嬴政更快进入冷却。
【曹操】
曹操一技能提升25码,我体验服之前有试过,确实能更好穿越一些墙体了,但面对到较厚的墙来说,还是会容易“原地蹦”。
因此,曹操的短板实际上还是存在的,依然容易被拉扯,相当于只是优化了下游戏体验。
【司空震】
司空震这次主要是针对坦度做的加强,让容易“坠机”的负面体验得到些缓解,也能间接带动自身的持续作战能力。
【曜】
曜的调整比较好理解,就是在空放技能的情况下,也能给予自身一半的回复效果了。
比如我全命中是70点,那么空放状态就是35点,能提升些续航,降低曜回家的频率,同时,还能增加团战二次进场的资本。
【夏侯惇】
夏侯惇是削弱范围,刷野效率将下滑不少,导致发育、节奏能力也会因此大打折扣,甚至可能无法再完全发挥出自身前期强的优势。
不过,增加了额外Ad加成,让他对输出装的适配性有所增加,也间接加强了一波对抗玩法。
【项羽】
我计算了下,只要额外生命没有达到9000左右的临界值,那项羽基本都是加强,输出、抗伤都会有提升,有效帮助其缓解对线较弱的短板。
【刘备】
刘备调整初中是不错,像被动和大招的数值调整,就是加强了前期,让他能更好带动团队节奏,也符合刘备的属性。
机动性、护盾也都有些增长,间接加强了部分操作空间,缓解容易被拉扯的短板问题。
但是,刘备机制摆在那,放在现版本下还是不太够看。就比如开大招进场,经常出现人还没摸到,自己就已被破盾的尴尬场面,因此可能还是需要等后续的品质升级。
【影】
影目前确实表现有点好了,策划也对她的1技能攻速、2技能伤害做了削弱,以此来让影的爆发受损,让对抗方有更多限制机会。
PS:不过,倒是提升了0.03的额外加成,算是补偿吧。
【元法 元坦】
移速的数值改动和体验服是一样的,元坦/元法都是削弱范围,比起调整前会低个7~15/8~14点。
元法对伤害还全面下降了一番,属于意料之内,毕竟爆发太高了,已经到了难以接近的地步。
【神器限时玩法】
总共有8个装备进行了调整,我们来分别分析一下。
1.祈运灯芯(原初遗珠)
2.鸿运灯(原凛冬)
首先,限时神器的属性改动方式是差不多的,都是提升主属性并降低售价,让玩家有更多入手机会。
而主动技能也在原装备的效果上进行了调整,比如鸿运灯,就是将冰冻改为释放晕眩冲击波,同时,每命中1名英雄,都会有40金币,冷却为60秒。
PS:辅助/坦克英雄狂喜,能增加不少发育速度。
3.生息泉(原怒魂)
该装备相较于前者来说,我认为是有些平调削弱,因为下降20%被动狂怒的伤害提升属性,降低了装备的进攻性。
而主动技能血怒,大致施法机制不变,但护盾效果从给予对面造成法术伤害,变为了获取生命值加成,相当于是提升了些续航,也更为实用。
4.通情曲(原月神)
通情曲的改动较少,就是改动了一些施法效果,让英雄在“无敌”状态下,可以获得150%的冷却收益,让自己获得第二波技能机会,有助于反杀对方。
5.镇世印(原天穹)
镇世印的新能力有点像弱化,就连施法效果也是和其差不多的,更有利于战士之间的对拼吧。
具体可以看上图,就是释放3秒的领域,自身会获得35%的免伤,同时,对领域内的范围造成减少输出、移速的Debuff。
6.破军/破空刃
首先,破军在本次是以20点攻击力换取了300点售价;我认为是加强,毕竟破军的被动摆在那,输出能力还是很强,更何况成型速度还会因此变快很多。
至于破空刃,作为破军的超级神装,他的能力有点像奔狼,释放后可得2秒100%持续衰减的加速效果,比较有利于跑图、追进、抓人,挺适合打野英雄。
7.四时晷(原日渊)
相较于日渊,四时晷是降低了些移速加成,同时,移除了额外攻击效果,将其改为召唤“四时晷”辅助攻击,相当于下降Aoe伤害,提升单体。
【神源霸福】
该效果我们之前有介绍过,就是会在开局泉水处,投放出三种不同增益效果的神愿区域供大家投票选取,票数最多的会在2分时投放在河道处。
需注意的是,该效果每60秒刷新一次,拾取后的持续时间为2分钟,等到10分钟后,将不再刷新。
具体buff效果可以参考上图,每种都有自己的作用,拿到后会更容易取得优势,这样也可能让局内提升2分钟时团战的爆发几率也说不定。