视频教程
翻译配音自SketchUp吧-万剑归一
图文概述
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人眼睛看到的视野一般是50-60°,但渲染时可以根据需求来设置;
让我看看
透视则是获得最佳构图的另一个关键因素,每个渲染引擎中都有不同类型的透视图,常用的一般是两点透视和三点透视;
/照明
大多数时候你的室内场景都会有窗户或某种开口,自然光会通过这些窗户或开口进入室内;
可以调阳光强度的滑块,但Enscape阳光设置太高会产生非常僵硬的阴影,建议将其保留在2-3%或是直接不用。
人工补光是很重要的,可以使用聚光灯放在室外以创造更好的照明效果;
对于示例场景可以放一排矩形照明灯,用作这个场景中从窗外进入室内的补光。
你是懂光的!
如果你不想花时间精力去每个材质地调参数,可以使用Enscape自带的材质库,有400+的材质可供选择;
SUAPP材质库也是一个不错的选择,有上千的PBR材质免费使用,且材质会不定时更新。
模型精度不够,渲染出图时不管如何调整都会很拉胯,不想自己建模可以使用Enscape自带的资产库;
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