建模思路:ppjo
视频录制配音:瞬息千里、万剑归一
先放一张成图
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1、 导入参考图把大致轮廓描出来。曲线部分用到贝兹曲线(SUAPP编号96)。
2、接着根据立面图用沙盒工具里面的曲面起伏或者顶点编辑(SUAPP编号263)把曲线适当抬升。
3、将曲线转为固定段数多段线后,画一条跟曲线“一样长”的直线。
4、然后选中这两条线,用曲线放样(SUAPP编号427)把结构线提取出来。段数设置为1,选择几何体-仅生成表面纵向线框。
5、然后把全部结构线选中,用拉线成面(SUAPP编号156)把线往垂直方向拉出一定距离。
6、然后用面转组件(SUAPP编号242)把这些面转换成组件。然后把构建的造型做出来。其它几个面都是同样的方法这里就不做演示了。
7、接着就是做顶了,画线段通过移动复制进行阵列,删除多余的线面,然后线转方柱(SUAPP编号271)就好了。
8、天窗部分用起泡工具(SUAPP编号116),然后同样是把结构线提取出来线转方柱得出。
9、最后添加一些细节把玻璃幕墙、楼板那些做出来,把模型拼起来就好了。
最后作者提问:仔细观察,会发现这个建筑的立面构件不是直的,是弯曲的。希望有哪位大神能提供一下构建是曲的同时也能保持可编辑性的思路?在此谢过!
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