11.27-1|材质,纹理生成,自由光照高保真渲染;3DGS生成与编辑

文摘   2024-11-27 00:57   浙江  

3D物体材质生成与编辑:材质,纹理生成,自由光照高保真渲染;3DGS生成与编辑

Material Anything: Generating Materials for Any 3D Object via Diffusion

2024-11-22|NWPU, Shanghai AI Lab, NTU|🔺31

http://arxiv.org/abs/2411.15138v1
https://huggingface.co/papers/2411.15138
https://xhuangcv.github.io/MaterialAnything/

研究背景与意义

在现代计算机图形学中,物理基础渲染(PBR)技术的核心在于实现几何体、材料和光照之间的复杂交互。高质量的物理材料对于确保3D对象在不同光照条件下的一致性和真实感至关重要,尤其在视频游戏、虚拟现实和电影制作等应用中。

尽管现有技术如Blender和Substance 3D Painter能够生成逼真的纹理和材料,但其过程往往繁琐且耗时,需要专业的图形设计技能。当前的研究面临着多种挑战,包括生成材料的复杂性、对特定案例的依赖性以及在多种光照条件下的适应性不足。因此,提出一种高效、自动化的材料生成方法显得尤为重要。

研究方法与创新

本研究提出“Material Anything”框架,旨在通过一个统一的扩散模型生成高质量的物理材料。该方法的创新点主要体现在以下几个方面:

  1. 全自动化模型:与现有依赖复杂管线或特定优化的方法不同,Material Anything提供了一种可扩展的端到端解决方案,能够处理多种光照条件下的3D对象。

  2. 三头结构的扩散模型:采用三头U-Net架构,分别生成反射率、粗糙度-金属度和凹凸图,确保各材料图之间的独立性和一致性,避免了材料之间的干扰。

  3. 信心掩码的动态切换:通过引入信心掩码,模型能够灵活应对不同的光照条件,从而更有效地处理纹理和无纹理对象。信心掩码在生成过程中提供了光照不确定性的指引,确保生成材料的质量。

  4. 渐进材料生成策略:该方法采用渐进式生成策略,逐步生成每个视角的材料,确保视角间的一致性,特别是在处理光照变化时表现出色。

实验设计与结果分析

研究通过广泛的实验验证了所提方法的有效性。实验设计包括:

  • 多场景表现:在不同的光照条件下测试生成的材料,确保其在真实光照和生成光照下的稳定性。
  • 基准对比:将Material Anything与其他生成技术(如Texture Generation和Retrieval Methods)进行对比,结果显示本方法在生成质量和一致性上均优于现有技术。

统计结果表明,Material Anything在生成的材料中显著降低了FID分数,并提高了与文本提示的CLIP分数,表明生成的材料在分布上更接近真实样本。

结论与展望

本研究提出的Material Anything框架为3D对象的物理材料生成提供了一种新颖且高效的解决方案。通过自动化和统一的模型设计,显著提升了生成材料的质量和一致性。未来的研究可进一步探索模型在更复杂光照和材质条件下的适应性,及其在实际应用中的推广潜力。

SplatFlow: Multi-View Rectified Flow Model for 3D Gaussian Splatting Synthesis

2024-11-25|Twelve Labs, KAIST|🔺5

http://arxiv.org/abs/2411.16443v1
https://huggingface.co/papers/2411.16443
https://gohyojun15.github.io/SplatFlow/

研究背景与意义

在当前的数字内容创作领域,3D场景的生成与编辑需求日益增加,尤其是在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和游戏等应用中。现有技术主要依赖于3D高斯点云(3D Gaussian Splatting, 3DGS)方法,这些方法在实时渲染中表现出色,但往往缺乏统一的框架来同时处理生成和编辑任务。本文提出的SplatFlow模型旨在填补这一空白,通过直接生成和编辑3DGS,提升内容创作的效率和灵活性。

  1. 研究现状:目前的3D生成和编辑方法通常是专门化的,面对多样化的场景和复杂的相机轨迹时,存在一定的局限性。
  2. 研究挑战:现有方法在处理不同规模的场景时,往往需要复杂的优化流程,导致计算速度缓慢。
  3. 研究目标:本研究旨在构建一个统一的框架,能够高效地进行3D场景的生成和编辑,提升用户体验。

研究方法与创新

SplatFlow模型的核心创新在于其多视角整流流(Multi-View Rectified Flow, RF)模型和高斯点云解码器(Gaussian Splatting Decoder, GSDecoder)的结合。

  1. 多视角整流流模型:该模型在潜在空间中操作,能够同时生成多视角图像、深度信息和相机姿态,极大地简化了传统方法中的多阶段处理流程。
  2. 高斯点云解码器:GSDecoder高效地将潜在输出转化为3DGS表示,支持基于文本提示的直接生成和编辑。
  3. 训练无关的技术:通过引入训练无关的反演和修补技术,SplatFlow能够在不需要额外复杂流程的情况下,实现多种3D任务的灵活处理。

实验设计与结果分析

本文在MVImgNet和DL3DV-7K数据集上验证了SplatFlow模型的有效性,涉及3D生成、编辑及修补等多个任务。

  1. 实验设计:通过对比基准方法,评估SplatFlow在不同任务中的表现,包括图像质量和与文本提示的对齐度。
  2. 结果分析:实验结果表明,SplatFlow在FID(Fréchet Inception Distance)和CLIP评分上均优于其他基准模型,展示了其在生成高质量3D场景方面的优势。

结论与展望

SplatFlow模型通过整合3DGS生成与编辑,展现出强大的灵活性和高效性,为3D内容创作提供了新的解决方案。未来的研究可以进一步探索模型在更复杂场景下的应用,优化其性能,并扩展到更多的3D任务中。

  1. 总结贡献:本文提出的SplatFlow框架有效提升了3D内容生成与编辑的效率,为相关领域的研究提供了新的视角。
  2. 方法展望:未来将继续优化模型,探索其在更广泛应用场景中的适用性和效果。


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