暴雪:防战现在需要的手速太高了!未来将降低防战的手速要求!

体娱   2025-01-25 10:59   云南  

暴雪今天发布了新的蓝帖,讲述了未来防战的设计思路。

感谢大家的反馈!您的反馈非常有价值,我们听取了大家的意见。

目前,防护战士需要非常高的 APM(也就是手速),而我们认为 APM 要求太高了。高 APM,尤其是频繁按下 GCD 之外的技能,如盾牌格挡和无视痛苦,可能会让一些玩家感到不舒服。

导致APM 上升的罪魁祸首之一是高怒气生成,这会导致将多余的怒气倾倒在无视痛苦中。这就是我们做出许多改变的原因,减少怒气生成,将更多的怒气转移到稳定的来源,这样你就应该总是有足够的怒气来进行减伤和轮换,而不必频繁地将多余的怒气倾倒在 GCD 之外的技能上。另一个主要原因是通过灭战者重置盾牌猛击的频率。盾牌猛击不仅是怒气生成的主要来源,而且也是防护战士的最高优先级技能。

盾牌猛击可用的时间越长,你使用诸如复仇!和猝死之类的触发或将过多怒气消耗在复仇上的时间就越少。

之前 30% 的重置率使得盾牌猛击在轮换中比我们满意的更加突出,并导致其他触发叠加和怒气积累,而战士则试图跟上他们的盾牌猛击重置。这也给非 GCD 技能施加了更大的压力,使其作为怒气转储,而不是像复仇这样的技能。我们认为降低盾牌猛击在轮换中的突出性将允许复仇和其他技能填补轮换并消耗过多的怒气。

我们正在监控防战的表现,特别是无视痛苦和总伤害的调整。怒气收入的变化会影响其他天赋,如愤怒掌握,我们正在努力在这些变化之后保持防战的各个方面的竞争力。再次感谢这里许多有用的反馈帖子。

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