(本文由绘客君授权转载)
村长推荐的话:这本《漫画分镜头表现教程》非常适合想要开始自己漫画创造之路的新手画家。是很少有的新人能很容易看懂,真的教“漫画规则”,而不是动漫画画的书。
一本好的书、电影或动画,总会影响我们的情绪,追剧的时候总是一会儿哭、一会儿笑、一会儿捶床、一会儿磨刀……
这是因为作者和编剧们把“起承转合”这个法则运用得十分精妙!
好像真是这样…
一个故事如果脱离了“起承转合”这4个要素,那么故事的进行就会变得相当乏味和杂乱。
这个在所有表达故事时都用得上的法则,对漫画分镜也相当适用,想要画出能支配别人情绪的漫画,就需要把这4点运用得炉火纯青。
资深漫画家Oran猪(张弦)对这个法则就运用得相当巧妙,他出版的《漫画分镜头表现教程(第3版)》一书中,详细讲解了如何才能将“起承转合”完美融入到漫画分镜中,我们一起来看看吧~
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Part
1
起
交代故事的时间、地点、人物、事情起因等。由于漫画故事往往发生在虚构的世界里,因此,“起” 也起到了交代故事“世界观”的作用。
时间概念一般比较抽象,因此故事发生的时间一般可以用旁白来解释。
地点、景物的描绘在一开始应该具有象征意义,尽可能地让读者去感知。
故事的人物,当然是必要的啦!最先出现的角色往往就是主角,当然也有例外,但不管怎样,最先出现的角色会起到把读者带入剧情的作用。
故事的起因通常直接在前三个要素的基础下,由角色、对白或者旁白去表达。
Part
2
承
要延续故事的发展,之前的时间、地点、人物等要素可以不必再多加介绍,着重发展后面的情节即可。
此时需要处理的一般有新的角色、新的地点,以及故事新的剧情的发展,在这一部分比较顺理成章,不需要太多的起伏。
新的地点往往就是“起”里面提到的“目的地”’或者是在半途中。
新的角色也应该和前面提及的情节相关联。
新的场景和角色推动着情节的发展,这一部分比较顺理成章。
当然,新要素最好与前面提及的要素相关联,这样能更好地避免读者思路的脱节。
Part
3
转
“转”是最复杂的一环。“转”表达的是故事的高潮,可以含有转折的意义,也可以不含有。
总的来说,“转” 所代表的主要还是故事的高潮,而真正发生转折的,可以是“转”的本身,也可以发生在高潮和结局之间的转变中。
Part
4
合
从“起”开始,故事都在顺理成章地发展着,直到“转”,故事发展到了高潮,而一个故事好不好看,除了取决于前三点要素以外,结局往往有一锤定音的作用,所以“合”也非常重要。
故事的结尾不要使用大篇幅,否则会显得头重脚轻,让读者没有足够的想象空间。
起承转合的相互关系
“起承转合”是故事进行的基本架构,缺一不可,但是允许合理地变换顺序哦~
一般情况下,故事的起承转合是按顺序进行的。
即使是倒叙法,开头的小高潮也只是为吸引读者、引起悬念设计的,之后还是需要从“起”开始,否则读者将无法了解故事的基本信息。
“转”之所以被称为转,是因为好故事的高潮必有波折、转折、冲突等要素,可是转折并不一定是发生在“转”之上的,也可以发生在结局上。
例如,结局与高潮之间发生强烈转折,然后故事迅速结束,那么结局本身就是转折。
今天关于漫画分镜头的“起承转合”到这里就全部讲完了,知道作者是怎么骗哭你的了吗?
如果有一天有人对你说:
如果大家想要继续深入学习,可以去《漫画分镜头表现教程(第3版)》这本书中找找~
书中除了上面所说的内容外,还有很多关于漫画分镜的其他知识,比如镜头角度、画面焦点的定位、镜头移动对于切割画面的作用等等。
知识点讲解超级详细,也十分生动易于理解,而且还有实例漫画可以看,一点儿也不枯燥哦~
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