提及“打击感”这三个字,很多人联想到的是一些质量拔群的优质皮肤,但英雄自身的机制也会造成打击感的强弱,有些技能让你感觉就是很爽,首先提名一个花木兰。
花木兰的爽点
花木兰是我曾经练习最久的英雄,也是我个人英雄池中难度最高的一个,当初选择花木兰,除了英雄强度在线之外,还对这个英雄的形象特别钟爱,还有一点,那就是爽快的打击感。
木兰的连招是整个王者峡谷中最干脆利落的,一招一式绝不拖泥带水,每一次用无懈的连招击杀目标时,那个成就感是相当足的。
有钱了,经济压制,沉默杀重剑加普攻即可秒人,均势经济沉默杀重剑蓄力接闪现拍一群的感觉也很棒,尤其是打团的时候,蓄力摆在那里就是个威胁,看着血条骤然下降的那个感觉可太爽了。
不过木兰练习好需要不小的成本,非真正热爱的玩家不行,要忍受得住训练营的寂寞,也要做好出山后被乱杀的准备。
一点小建议:如何知道自己水平能否在排位应用?“练习场”是个非常好的去处,如果你在那里都无法乱杀,那么一定是练习不到位。
真正可以出关的木兰,一秒沉默杀也只是门槛,没有那种耐心,这英雄千万别碰。
橘右京的爽点
不管你有没有皮肤,橘右京绝对是操作感受最明显的英雄之一,燕反二段调整后这个爽点略微降低了一些,但并不影响他的流畅打击感。
燕反接近目标,强普后居合跟进,最后细雪降低血量,二段燕反追击收割,一系列连招一气呵成,之后潇洒离场,如果不是现在橘右京强度实在太低,我还是愿意拿回来继续打野的。
橘右京的两款皮肤,手感也都相当出色,是因为原皮橘右京的打击感也相当棒,每一次斩击目标都有一种凌厉的感觉,就像每一刀都能深入骨髓一样,加上流畅的连招动作,这个英雄的打击感确实太好了。
玩法上的建议:两段燕反可以无缝使用,但如果手速太快会导致卡壳,因此要掌握好两段技能的使用节奏,不要强迫自己把连招打满,很多情况下只用12打消耗就够了,大招出伤太慢,就像一把双刃剑。
橘右京最强的地方在于前中期的小规模团战,因此要在这个时间点加快节奏,拖到后期直接扔手机。
爽点不足的英雄是什么样的?
技能的流畅度是影响手感的主要原因,就像元流坦克,那个手感难以言喻,手短经常摸不到人,普攻速度慢丢失目标。
赵怀真21拉人之后四拳打完没技能,你一下一下普攻难不难受?盘古斧头不碎,攻击距离短,就是a不到人你气不气?
所以,打击感和游戏体验成正比,每个英雄都有缺点,但这个缺点影响的是什么很关键,王者设计的英雄都有不同的特点,技能释放的流畅,不拖沓,也是英雄的特点之一,因着这种特点,会吸引属于他们的玩家。
那么你觉得还有哪些英雄的打击感让你着迷呢?