收购暴雪后微软被指投机,687亿花得值不值?

科技   科技   2022-02-19 19:23  
自从世界进入后疫情时代,游戏圈就一直处于摆烂的状态。2020年底被2077打了一记响亮的耳光后,玩家们依然无比相信我们会有一个美好的2021。然而现实却是整个2021年游戏圈唯一出圈的新闻是“微软以687亿美元收购动视暴雪”。


这场堪称美国科技公司有史以来最大的收购案引起了各方关注。游戏圈考虑着:微软Xbox业务是不是要有什么新动作?科技圈考虑着:微软是不是看中了暴雪的什么新技术?

219日的一则相关新闻则可能引起投资圈的关注,美国证券交易委员会公布的最新监管文件显示,在动视暴雪CEO被曝性侵丑闻致使公司股价暴跌后,微软就已经开始为收购事宜做接触了。这让人不得不怀疑微软早有预谋,且有投机之嫌。


能引起市场如此大的反应,关键之处并不在于暴雪掌握的几款游戏。更重要的是动视暴雪的体量实在太大了,很难不让人怀疑微软要有什么大动作。在全面复盘这件事之前,我们先来了解一下两个主角。

1.瘦死的暴雪比马大

提起暴雪,游戏圈无人不晓,这是一家只要玩电子游戏就绕不开的公司。但可能很多资深玩家都不知道,暴雪的体量究竟有多大。很多人都认为动视暴雪是世界最大的网络游戏公司,其实还可以更简单一点,把网络去掉,这句话依然成立。


2019年动视暴雪市值628亿美元,仅次于任天堂的680亿美元,而就在前一年暴雪的市值是618亿美元,而任天堂只有不到400亿美元。

其次是月活人数,2017年暴雪月活用户4600万。虽然四年过去,如今已经跌至2600万,但在游戏领域依然举足轻重,对比如日中天的《CS:GO》,后者月活也才2600万左右。


此外,动视暴雪领先于其它游戏公司的方面还有IP,除了80后记忆中的《暗黑破坏神》、《魔兽世界》、《星际争霸》等经典IP外,《守望先锋》、《炉石传说》也拥有广泛的受众和粉丝群体。正所谓“瘦死的骆驼比马大”,即便暴雪的几番操作让公司显出疲态,但还不至于沦落到被收购的地步,也正因如此,才让吃瓜群众格外惊讶。

2.前路还不明朗的微软

作为收购一方,微软显然更值得被关注。2001年Xbox发售,正式揭开微软20年游戏生涯的序幕。在御三家中,微软最晚入局,同时它的地位也是最尴尬的。当然地位尴尬并不意味着不赚钱。


起初Xbox凭借“车枪球”三大宝具,影响力并不逊色PlayStation和任天堂。然而随着大量游戏涌入PC市场,微软就不走寻常路了,推出了XboxGame Pass服务。2021年微软内容和服务收入增长8.8%,达到126亿美元,其中GamePass服务是增长的主要动力

另一个比较有趣的点是如果微软完成对动视暴雪的收购,那么其游戏部门的收入将达到249亿美元,同时还会拥有《魔兽世界》、《守望先锋》等游戏的运营权,Xbox体系将变得非常庞大

3.微软、动视暴雪未来几何?

其实主机厂商收购游戏公司并不稀奇,2月1日索尼刚刚宣布以36亿美元收购《命运》开发商Bungie,该公司还曾于开发过《光环》系列游戏。只不过微软近些年步子实在太大,且收购金额也都非常巨大。


201811月收购曾开发《辐射:新维加斯》、《天外世界》的黑曜石,2020年9月收购BethesdaSoftworks,俗称B社,手中握有《耻辱》系列、《辐射》系列以及《上古卷轴》系列IP。

这些收购快速扩充了XboxGame Pass的游戏库,同时也为微软未来的游戏研发提供了动力。鉴于动视暴雪近些年的表现,微软当家之后可能会有不一样的表现,比如近期就有关于《守望先锋2》的消息放出,同时还有广大玩家期盼的《暗黑破坏神4》也不再遥遥无期。


同时动视暴雪的强大IP也将让GamePass更具性价比,比如《暗黑破坏神》系列,传统RPG游戏需要玩家长期投入时间,可能会为GamePass吸引一批粘性用户

随着微软可持续性的“大撒币”,现在压力来到了索尼一方。过去一年里,索尼“独占”的多款游戏纷纷登陆PC平台,引发许多主机用户的不满和吐槽。索尼也在考虑提高会员制的性价比,但收效甚微。

可以说,微软收购动视暴雪是一场双赢的商业行为,微软提升了自身实力,动视暴雪也收获了希望。作为玩家,我们也可以重新拾起对暴雪的信心,相信“老兵永远不死”。
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