哥斯拉,究竟是什么?

文化   文化   2024-11-04 12:00   山西  


哲学家Noel Carroll相信大多数怪兽/鬼怪电影是由两个动机开始的:第一个叫做“Onset(数据采集)”,紧随其后的是“Discovery(探究真相)”。

前者,很明显是指影片中的世界正在遭受某种不知名力量的攻击;后者则是影片中的人物弄清楚了这种力量究竟是什么,并且不得不努力与其抗争。

1954年11月3日,在《哥斯拉》于战后日本的电影院里上映时,这两大动机更是让全世界陷入了对“怪物性”和“原子时代”的新思考中。

1954版《哥斯拉》电影海报

日文名为ゴジラ,哥斯拉的名字可以通过读音被写成Gojira——一个由日文gorira (ゴリラ,大猩猩) 和kujira (クジラ/鯨,鲸鱼)合成的词。

不难看出,早期哥斯拉的设定类似大猩猩和鲸鱼的混合体,这也与其在银幕上直立行走,强劲有力的呈现和体型巨大,始于水生的背景相匹配。

电影公司东宝为了展现哥斯拉的可怕和庞大,使用了著名的“特摄”拍摄手段,即演员身着怪兽服装,在按比例缩小化的建筑物模型间进行表演。

在如今被昂贵的CGI特效或宏大的实拍镜头宠坏的观众眼中,这显然是缺乏说服力的——哥斯拉背上的骨板甚至会随着它的行走而颤动弯曲。

早期东宝拍摄的《哥斯拉》系列等特摄电影全部使用“皮套”和微缩模型拍摄

歪老赵
一本不正经地胡说八道
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