从手K到AI动作捕捉:专业动画师对千面视频动捕的测评

科技   2024-08-28 17:18   河南  
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一、引言:新时代的动捕技术

在传统动画制作流程中,动作捕捉技术(Motion Capture,简称动捕)一直是动画师们的得力助手。然而,随着AI技术的迅猛发展,动捕领域也迎来了新的机遇和挑战。在这种背景下,千面视频动捕产品应运而生。


我作为一名有多年经验的动画师,曾参与过多个大型项目,从NBA游戏到Moba类游戏,无不涉及复杂的动捕需求。在实际使用千面视频动捕后,它带给我的不仅是效率的提升,更是对未来动画制作的一次全新认识。



二、游戏制作中的应用

1. 千面视频动捕在游戏制作中的实际应用案例

《街篮2》项目中的应用:真实与虚拟的完美结合

《街篮2》作为一款竞技类篮球游戏,玩家期待的是流畅、真实且富有表现力的角色动作。为此,我们需要在有限的开发时间内制作大量动作,从基础的投篮、运球、扣篮,到更复杂的防守动作和个性化的庆祝动作。这些动作不仅要精确,还需要具备篮球运动的真实性和角色的个性化,难度之高可想而知。


通过千面视频动捕,我们能够精准捕捉球员的细微动作,并将这些数据实时应用到游戏中。这种高效的工作流程,不仅提升了游戏的真实性,也让我们能够在紧张的项目周期内按时交付。



《NBA绝对巨星》项目的成功经验:多角色大场景的清晰捕捉

在篮球游戏中,玩家往往会同时操控多个角色进行对抗。因此,我们需要在制作过程中平衡多个角色的动作表现。千面支持多角色视频的清晰捕捉和编辑,这让我在制作对抗性动作时,可以完美处理防守和进攻两方的动作,极大地提升了制作效率和整体表现的连贯性。



某网球类游戏项目中的应用:细腻高效的动作输出

在这款网球游戏(由于该游戏还未上线,因此不便透露名称)的开发过程中,我们面对的最大挑战之一是如何逼真再现网球运动员在赛场上的复杂动作。这不仅涉及挥拍、击球等基础动作,还需要细腻表现出球员的姿态变化、步伐移动以及动作的连贯性。在项目初期,我们决定引入千面视频动捕技术来解决这些问题。


使用千面动捕,我们先对真实网球运动员的动作进行捕捉。由于千面动捕能够快速响应并记录下所有细微的动作变化,因此在捕捉过程中,运动员的每一个挥拍、跳跃、转身都被精准记录下来。整个开发过程中,不仅显著减少了传统手工调整的时间,还大幅提高了动作制作的效率。



《神谕VR》的开发故事:独立游戏开发者的高效神器


除了我自身的使用经历外,通过与千面视频动捕负责人的谈话中,我还了解到一位大学生独立开发者在制作一款魂系VR游戏《神谕VR》时,也充分利用了千面视频动捕的技术,并取得了令人瞩目的成果。这款游戏将玩家带入一个魔幻世界,通过基于物理的武器系统与独特的敌人进行激烈的战斗,目前已经上架steam平台。


他提到:“千面视频动捕让我这样一个不擅长动画制作的人,也能快速地完成全身动画。通常需要几个小时才能完成的工作,现在只需要几分钟,大大节省了我的时间。”这让他可以将更多精力投入到游戏的其他开发环节中,提升了整体的工作效率。这个案例再次证明,千面视频动捕不只是为大企业或专业动画团队服务,它同样为那些预算有限、设备有限,但富有创造力的独立开发者们,提供了实现梦想的可能。


2.实际操作过程中的经验和总结

当前的2D捕捉功能在正视图线条识别上表现非常出色。尤其是在修改动捕数据时,明显感受到“千面视频动捕”与传统制作流程的不同之处。从项目整体的推进过程来看,千面视频动捕能够让策划的需求实现动态视频化,并且可以采用裁剪片段、多段视频拼接等方式捕捉数据。


具体操作捕捉如下:1.导入——2.直接剪辑动画片段——3.重定向动画给自己的角色——4.自动/手动创建角色重定向(创建IK绑定、IK重定向器)(可以调整重定向来修复动画匹配不正确的部分)(因为步骤相同,省略了为UE4模型创建IK,演示中使用的是刚才自动为UE4模型生成的IK绑定)(自动对齐或手动进行调整)——5.动画拼接——6.在动画蓝图中使用动画片段(可以让游戏角色在不同状态下播放不同动画,这里只做了示意)



目前捕捉效果可按照以下四步操作进行数据修正:选取关键帧——进行关键帧的调优——节奏调整——细节补充


总结:千面动捕可较快速的通过策划需求设定,呈现出动作的设计性,也方便策划更直观的感受到需求的效果,以达到节约反复修改调整的时间。



三、测试结果与反馈

接下来,我将结合实际的测试案例,谈一谈在使用千面视频动捕工具的过程中,如何更好地提高项目的完成效率。以下是我对其实际应用后的总结与测试结论。


1.测试结果和感受


测试动作“行走


测试动作“死亡


测试动作“回位”


在项目初期阶段,策划团队通常会广泛收集与项目相关的动作参考和专业资料。通过这些资料的整合,我们在Demo阶段实现了动作的批量生产,有效解决了策划和程序在功能验证环节中的需求。对于Demo阶段而言,效率和成本是首要考虑因素。


以这三个测试动作为例,通过千面动捕处理得到的原始动作尽管在细节上存在瑕疵,但整体来看动作已经非常完整了。因此通过千面动捕生成高效且实用的基础动作,再进行必要的修复和优化,可以在保证效率的前提下,满足项目的初期需求。这种方法不仅解决了资源匮乏问题,还加快了项目的整体推进速度。


2.千面视频动捕在动画制作全流程的优势

Demo阶段的量产能力

在开发初期,动画师可能面临大量动作资源的需求,例如在一个Demo阶段,需要制作多达1000个动作。如果这些工作仅由经验较少的动画师承担,那么整个项目的推进效率可能会非常低下。然而,借助千面动捕,即使是初级动画师,也能够通过工具的帮助,快速生产出质量稳定的动作,从而大幅提高整体生产效率。


弥补资源缺失的困境

千面动捕不仅对专业动画师有帮助,对于没有动画制作背景的使用者同样有效。在资源匮乏的情况下,这款工具能够帮助他们弥补技能上的缺失,保证项目的其他环节得以顺利推进,避免因动作设计上的不足而影响整个项目进度。


形成高效的动捕修复管线

随着项目的深入,企业可以通过千面动捕建立起一条动捕修复的生产线,根据不同的需求,不断优化和完善动画资源的质量。这样不仅提升了最终产品的质量,还为消费者提供了高品质的动作表现。


显著的成本优势

从成本角度来看,千面动捕在开发初期已经展现出了巨大的优势。它不仅提高了初级动画师的生产效率,还让他们在制作过程中积累了宝贵的经验,使得团队中的新人能够快速成长为中坚力量。


新人培养的绝佳工具

通过千面动捕,我们可以更有效地培养新人动画师。借助工具的帮助,初学者能够在实践中不断提升技能,并在短时间内完成从初学者到成熟动画师的蜕变。



四、产品消费群体定位

在我多年的动画制作经验中,发现“千面视频动捕”不仅适用于专业动画师,也能为其他不同领域的用户提供高效的解决方案。以下是我分析总结出的几类适用场景:


1.游戏开发

动作捕捉可以帮助游戏策划者更直观地表达和验证他们的设想。通过精准的动作捕捉,游戏设计团队可以更高效地完成动作设定,从而大幅提升开发效率和设计表达的准确性。


2.大批量内容制作

包括需要大量动作素材的项目,如教育、医疗演示、宣传视频等。“千面视频动捕”在这些场景下能极大提高前期的工作效率,尤其是在需求变化频繁的情况下,帮助团队快速响应并调整动作设计。


3.个人爱好者

无论是为自己喜欢的角色设计动作,还是进行原创动画创作,爱好者们可以通过该产品实现从零开始的创作体验,而不需要具备深厚的专业技能。


4. 社交媒体内容创作者

在社交媒体上发布视频的内容创作者,无论是否具备动画制作经验,都可以通过“千面视频动捕”快速生成高质量的动作动画,降低了制作成本并缩短了制作周期。


在过去,想要制作出高质量的动画作品,往往需要雇佣专业动画师,这对于很多没有资源或经验的用户来说是一道难以逾越的门槛。而“千面视频动捕”通过提供简化的动捕工具和易于操作的工作流程,使得动画制作变得更加亲民和高效。



五、  千面即将发布更新的关键优化方向

从千面视频动捕的产品负责人那里得知,千面还在不断地优化它的功能,以进一步提升用户体验和动画质量。基于我在使用过程中发现的一些改进空间,以下是千面目前正在进行的产品优化方向:


1.腰部与腿部的动画修正:

目前,腰部与腿部的反推力表现较为平滑,缺乏应有的物理感。这可能会让某些动作显得不够自然。为了增强动作的真实感,千面正在优化这些部位的动画效果,特别是增加反推力的细节表现,使得动作看起来更加符合物理规律。


2.肩胛与脖子的补偿动作:

在处理一些复杂动作时,肩胛与脖子的补偿动作显得不够明显,这可能影响到角色动作的整体协调性。千面团队正在致力于增强这些部位的动作连贯性,确保角色在进行剧烈运动时,身体各部位能够协同运作,从而提升动作的真实度与表现力。


3.整体动作的流畅性与穿插问题:

尽管千面视频动捕在动作流畅性上表现出色,但在某些情况下,手臂动作可能会出现穿插的现象。我认为可以通过增加胶囊体或其他技术手段来避免这种穿插现象。不过,我了解到他们目前已经在使用碰撞体的方式尝试解决动画穿模和手臂交叉的问题,我非常期待修复后的成果,这将进一步提升动画的整体质量。


总的来说,千面视频动捕是一款极具潜力的工具,无论是初学者还是专业动画师都能够从中获益。随着这些优化措施的逐步落实,我相信千面将在未来为动画制作行业带来更多的创新与变革。


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