中国游戏公司影响力日益增强。上月,莉莉丝游戏(Lilith Games)推出的手机游戏新作《AFK:新旅程》在韩国市场发布当月即跻身销售排行榜前列,而游戏科学公司开发的《黑神话:悟空》更成为全球最受瞩目的游戏之一。业内人士普遍认为,韩国游戏公司若要保持其市场地位,必须通过高度差异化的游戏设计获取竞争优势。
根据数据分析平台Mobile Index 9日发布的报告,今年8月8日上线的《AFK:新旅程》在韩国8月手机游戏月销售排行榜中排名第五。相比之下,同月发布的网石公司(Netmarble)游戏《七大罪:小小编年史》最高日销售排名仅为第45位,随后更跌出前80名。而恩希软件(NCsoft)公司推出的《昊缘》(下图)于8月28日发布后,日销售排名徘徊在第20位左右。
值得注意的是,《AFK:新旅程》和《七大罪:小小编年史》同为放置类角色扮演游戏(RPG),两者差异尤为显著。《AFK:新旅程》是2020年发布的《AFK:竞技场》的衍生作品。尽管放置类RPG已成为热门游戏类型,《AFK:新旅程》(下图)通过开放世界系统和放置类元素的巧妙结合,获得了用户的广泛好评。此外,该游戏独具特色的美术风格、为此类游戏优化的用户界面设计、合理的付费系统以及基于卡牌构建的策略玩法也备受玩家青睐。
相较之下,《七大罪:小小编年史》因缺乏创新且过高的付费设计而饱受批评。另一款RPG游戏《昊缘》则因其在日式动漫风格与大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)之间的类型定位模糊,导致表现平平。
在韩国手机游戏8月销售排行榜前五名中,中国公司开发的游戏占据三席,除了《AFK:新旅程》外,FirstFun公司的《Last War: Survival》和Century Games公司的《寒霜启示录》分别位列第二和第四。
在全球市场方面,《黑神话:悟空》表现尤为抢眼。该游戏发布仅三天,销量便突破1000万份,全球游戏平台Steam的最高同时在线人数达到241.5714万人,位居Steam历史同时在线人数第二。在权威游戏评价平台Metacritic上,该游戏获得82分,而在Steam平台上则收获“好评如潮”。
值得一提的是,这款全球热销游戏由一个仅约100人规模的小型公司开发,展现出即使是小团队也能够在全球市场上取得巨大成功的潜力。
分析人士指出,韩国游戏公司若要打破当前局面并实现进一步增长,必须通过创新设计实现高度差异化。