体验服西施加强:这能弥补韧性机制带来的削弱吗?

体娱   2024-11-14 00:00   江西  

大家好,今天我们来聊聊西施在体验服的最新调整。虽然这些改动还未确定是否会应用到正式服,但我们可以先来分析一下这些变化对西施可能产生的影响。

首先,西施的一技能韧性机制经历了一次调整。原先,西施的牵引效果可以无视敌方的韧性,这是她的一大特色。然而,最新的改动使得西施不再拥有这一优势,作为补偿,抵抗之靴的韧性加成被降低。这一改变导致西施一技能的牵引时间和距离都有所减少,胜率也随之下降至49.8%,波动相当明显。因此,体验服对西施进行了增强。


那么,体验服的增强是否能够弥补正式服的削弱呢?对于许多西施玩家而言,这两次改动结合起来,可能只是平衡调整,甚至可以说是轻微的削弱。过去,西施能够执行“双拉”操作,因为可以无视韧性,使得敌方难以反制。为了平衡,策划增加了西施的技能冷却时间。现在,西施不再无视韧性,为了弥补这一点,策划减少了她的后期冷却时间,虽然只有一秒,但这对西施来说是一个重要的改变。现在西施一技能的后期冷却时间只有9秒,考虑到冷却缩减,最多可以降至5.4秒,这让她有机会重新实现双拉操作。不过,这个增强的幅度可能还是不够。


在当前的游戏环境中,许多玩家选择抵抗之靴来提高自己的容错率,包括部分法师、射手、坦克、战士、辅助以及大部分刺客。这件装备不仅提供韧性,还有魔抗效果,对于法术伤害较低的敌人来说,抵抗之靴可以起到一定的反制作用。因此,韧性机制的调整对西施的影响是很大的,只有在对方没有韧性时,西施才算是得到了增强。


另外,体验服还增加了西施二技能的伤害,基础数值在后期增加了40点,以及0.03的AP加成。这些增加的伤害并不多,以半肉西施为例,后期二技能的伤害增加了60点,再考虑到魔抗的减免,实际增加的伤害可能只有45点左右。因此,即使体验服的这些调整最终应用到正式服,西施的整体强度也不会有太大的提升。而且,考虑到西施目前的数据并不差,这些改动可能还不会应用到正式服。


总的来说,西施的这次体验服调整,虽然有一定的增强,但是否能够真正提升她在正式服的表现,还需要进一步观察。玩家们可以关注后续的更新,看看西施是否会有更多调整。

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