继昨天有关孩之宝高管结构持续变化的消息后,孩之宝今天上午公布了第三季度收益。参考:这家总部位于罗德岛州的玩具和游戏公司表示,收入同比下降15%(不包括eOne的收入为9%),消费产品(包括玩具)收入下降10%。Wizards of the Coast和Digital Gaming的业绩下滑了5%,原因是与去年发行的《Baldur’s Gate 3》相比,竞争激烈。该公司表示,其自有库存比去年下降了39%,其中消费品库存比2023年第三季度减少了40%。孩之宝首席执行官克里斯·考克斯“Chris Cocks”说:“我们的游戏和授权业务在第三季度的出色表现突出了我们两个最高利润领域的实力。我们围绕数字、授权和重振产品创新的关键举措正在取得成果。”在消费产品领域,孩之宝表示,变形金刚、贝叶和Furby等产品在《小马宝莉》等授权消费产品收入上升的同时也取得了增长。在今天上午的收益电话会议上,孩之宝的高管们表示,NERF和《星球大战》的下降影响了公司的业务,《星球大战》在9月份的表现尤其不佳——这一举动部分导致了第四季度的调整指引。动作人偶类产品近年来一直受到生产过剩和清仓的困扰,其中大部分产品都被出售给了清仓渠道,而产品则在Ollie 's和Ross Dress for Less上架,这类产品被反复称为未来增长的重点领域。与此同时,Play- doh据说经历了“有史以来最好的返校季”,而《little Pet Shop》(《Basic Fun!》)和《furReal Friends》(《Just Play》)的海外授权举措也取得了50%的同比增长。此外,在乐高的“成人欢迎”营销活动中,变形金刚大黄蜂也获得了成功。Wizards of The Coast和数字游戏部门的收入下降了5%,因为《Magic: The Gathering 》的增长(3%)被授权游戏和数字游戏的下降所抵消,而去年第三季度《Baldur’s Gate 3》的发行窗口。Scopely的Monopoly Go!!每月为公司带来1000万美元的授权收入,仅在第三季度就增加了3000万美元。娱乐部门的收入急剧下降,由于eOne的剥离,收入下降了86%。不包括eOne在内,由于交付交易的时间安排,收入下降了17%。与去年第三季度4.69亿美元的运营亏损相比,1000万美元的运营利润是一场胜利。从数字上看:营业利润为3.02亿美元,利润率为23.6%,其中包括与eOne相关的2700万美元无形摊销和“与公司转型相关的成本”。调整后的营业利润为3.29亿美元,调整后的营业利润率为25.7%,这得益于有利的业务组合、供应链生产力和运营成本的降低。该公司实现了8700万美元的净成本节约,迄今为止约为1.77亿美元,旨在实现全年节约目标。报告的净收益为每股摊薄1.59美元,调整后的净收益为每股1.73美元。该公司向股东支付了9800万美元的现金股息。孩之宝首席财务官吉娜•戈特表示:“我们将继续努力扭转局面,并准备在今年结束时提高盈利能力、现金流和运营严谨性。”在2024年前9个月,孩之宝的总收入下降了18%。Wizards of the Coast和数字游戏部门7%的增长被消费品(-16%)和娱乐(-87%,不包括eOne剥离)的下滑所抵消。更新的指导:孩之宝发布了2024年的最新指导,其中有以下变化:消费品部门收入将下降12%至14%;调整后的营业利润率为4%至6%。Wizards of Coast和数字游戏部门收入持平,下降1%;营业利润率约为42%。预估娱乐部门收入下降1500万美元;调整后的营业利润率约为60%。孩之宝调整后的EBITDA总额为9.75亿美元至10.25亿美元。到2025年底,总节省目标为7.5亿美元。