原神于今日更新了5.1版本的深渊第二期,怪物排布和第一期有所不同,本期没有大量护盾需要破,只要掌握敌人弱点以及合理的配队,本期深渊难度较低,低配也能轻松满星。
11层
11-1:
下半共两只怪。第一波,一个丘丘霜铠王;第二波,一个遗迹龙兽空巡。基本上没有什么难度,因为霜铠王冰抗高,所以不要带冰系去打就可以。推荐带火系,霜铠王会自挂冰所以是有机会打融化的,很容易秒。
11-2:
上半共三波怪,每波两只。第一波,两只玄文兽;第二波,两只纳塔龙;第三波,两只遗迹机兵。
玄文兽自身的特点是具备50%的水抗和风抗,其他抗性为正常抗性。其战斗机制为:在受到冻结反应后,用碎冰(大剑攻击、下落攻击)攻击破坏可使其瘫痪。
下半鸡哥是福利怪,没什么好说的,稍微有点伤害就随便打。
11-3:
大灵显化身的战斗机制是:在战斗一段时间后,它会展开一个领域,吸取领域内所有角色的元素能量。同时,怪物自身受到伤害加深120%,如果是夜魂性质的伤害会再多60%。在一定时间内击破白盾后,其会陷入瘫痪,返还大量元素能量,能将所有角色的元素爆发都充满;如果没有在时间内击破白盾,其会将剩余的白盾转化为对应的元素护盾,我们击破护盾一样能让它瘫痪。
白盾就是一个无属性的护盾,直接灌伤害就行。由于它自己有受伤加深所以很容易打破。
下半古岩龙蜥单走,属性是冰,特点是在释放吐息时如果攻击到护盾,自身会受到伤害并短暂瘫痪。根据这一点我们可以针对性的带上护盾角色。
11层队伍推荐:
上半:无限制,所有队伍均可上场。
下半:主要输出避开冰系,其他的没什么。
输出/聚怪方式:
主要是上半,因为上半怪物都是两只两只的出,而这些怪物大部分都是可以被削韧的,也就是我们攻击的时候它会往后退,因此我们在输出时最好在怪物的侧面,把两只怪物和我们三点成一线,这样子就可以避免将它打散,浪费时间。
12层
12-1:
上半是一只水圣骸兽和2只熔岩游像。
水圣骸兽的怪物特点是具有40%全抗,70%的水元素抗性,瘫痪后(约15秒)和吐出能量块(约12秒)后所有抗性降低至10%。
同时,圣骸兽还有冻结抵抗,很容易冻不住。
打圣骸兽需要注意的是最好在其头部侧边进行输出,在其进行攻击时就向怪物头朝向进行躲避。其吐出能量块时,用水元素攻击可以直接击破,或者用6次元素攻击也可以击破,然后对其造成任意伤害就可以让其瘫痪10秒,在5秒后才会恢复原本的高抗性。此时其不仅降低抗性,而且还是木桩状态,很容易输出。
熔岩游像的特点是火元素攻击能增加他头顶上的进度条,进度条在20%、40%、60%的时候,其都会受到伤害,进度条攒满后会直接击败它。但是所需的火元素量有点多。一般来说,直接打死就可以了。
下半是两只土纳塔龙和力场发生装置。
力场发生装置的特性是用芒性攻击核心3次后,会脱离活跃状态(增加跳跃能力的状态)。其次就是岩抗高,注意用跳跃躲避地震波,其他的没什么特别的。
12-2:
上半是一只草圣骸兽和一个秘源机兵。
秘源机兵常态为50%全抗,其特点是附近存在夜魂状态的角色时,其会充能,充能满后释放3次强力炮击,随后瘫痪,失去所有抗性。当然,直接打也是没关系的。
下半是兆载永劫龙兽,开始几秒钟先把技能能量稍微补充一下,龙兽飞天之后,用弓箭用来射两边翅膀上的弱点,打下来之后全力输出。
12-3:
上半两只流燃体和一只岩召唤师。流燃体特点是自挂火,可以带水系输出,可以轻松蒸发。召唤师就优先打召唤兽,打死之后不仅召唤师会瘫痪,还会扣血并降低抗性。
下半水形幻人。
水形幻人常态具备10%全抗,免疫水伤。其特点是在战斗中会不断召唤小水人,一定时间后会将其吸收并强化自身,提升自身50%全抗,并增幅下一次攻击的范围、伤害和控制能力(就是打飞角色)。
水形幻人的大部分技能都可以通过绕后躲避,也就是在输出的时候不断调整自己的位置,让我们一直处于水形幻人的背后即可。同时,在战斗中也要关注水形幻人制造的小水人,利用火、冰、草元素进行消灭,特别推荐纳西妲,长按元素战技可以直接清场。
12层队伍推荐:
上半:无特殊限制,所有队伍均可上场。
下半:12-3水免,12-2龙兽,因此推荐带一个弓箭手,同时尽量不带水系角色。
以上就是本期攻略的全部内容了,不知道你满星了没有呢?欢迎评论区留言~