任天堂Switch 2主机屏幕保护膜在阿里巴巴泄露!《电锯甜心RePOP》1.07更新上线 添加新服装“海报女郎”!

体娱   2024-12-04 22:45   浙江  

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任天堂闹钟Alarmo全面销售宣布推迟

        12月4日,任天堂发布公告宣布,任天堂闹钟Alarmo原定于2025年2月面向非Switch Online会员客户的全面销售将推迟开始,日本国内的游戏商店线下销售也将推迟开售,这一决定是受到了Alarmo生产和库存状态的影响。

        另外,从12月中旬起,Switch Online会员可以在My Nintendo商店中预购Alarmo,该批次产品的交付日期为2025年2月上旬,更多预购信息将在之后发布。

        Alarmo是一款互动式闹钟,最初于2024年10月发售,自推出以来大受欢迎,库存物品快速售罄,任天堂不得不采用抽签的形式来进行销售。

任天堂Switch 2主机屏幕保护膜在阿里巴巴泄露

        虽然任天堂Switch2还没发售,但国内电商阿里巴巴上已有Switch2的屏幕保护膜在出售,上面写着“真机开模”并且“数据精确”。

        一张图片展示了Switch 2屏幕保护膜与前代产品的对比,这表明Switch 2的屏幕将比前代产品更大。此外,我们这次还可以看到Switch 2将没有放置光传感器的空间。

        除了屏幕保护膜外,阿里巴巴还列出了任天堂Switch 2的便携盒,尺寸为45毫米 x 135毫米 x 290毫米。

        网上开始出现配件表明,任天堂Switch 2的公布很有可能即将到来,据传将在2025年上半年发售。


《我的世界》“花园觉醒”更新现已上线

        《我的世界》Java版和基岩版迎来重大更新——“花园觉醒”! 一个神秘而诡异的全新生物群系“苍白花园”正式加入游戏!

        苍白花园笼罩在一片灰蒙蒙的氛围中,遍布苍白的橡树和悬挂的苔藓。 起初,玩家们以为这里没有敌对生物,但事实并非如此! 一个名为“嘎吱怪”的新型敌对生物潜伏在苍白花园中。 嘎吱怪会在玩家不注视它时移动,因此玩家需要与它进行一场“注视”对决!

        除了嘎吱怪,更新还加入了大量的全新内容:

        全新方块: 苍白橡木及其衍生方块、树脂方块等,为玩家提供更多建筑材料。

        全新植物: 独特的“眼花”会在夜间绽放,并散发出橙色的粒子,可以用来制作染料。

        全新载具: 苍白橡木船。

        全新装饰: 悬挂的苔藓。

        全新机制: 树脂可以用来装饰盔甲。

        但苍白花园的秘密远不止这些! 玩家还可以发现一个神秘的“嘎吱怪之心”活体方块,其与嘎吱怪的关系尚不明确,等待玩家进一步探索。 准备好迎接这场充满挑战和惊喜的冒险吧!

《电锯甜心RePOP》1.07更新上线 添加新服装“海报女郎”

        12月4日,开发商Dragami Games 为《电锯甜心RePOP》发布1.07版本更新,适用于PS5、Xbox Series X|S、Switch和Steam,除了修复Bug外,还为主角茱丽叶添加一套新服装:“海报女郎装扮”。

        《电锯甜心RePOP》是2012年游戏《电锯甜心》的高清复刻版,出生于僵尸猎人一家的茱丽叶,依旧穿着一身啦啦队服,以电锯作为武器,在僵尸群中大杀四方。在RePOP版中,透过不断提升电锯攻击速度的新技能,以及追加自动连射功能的爆破攻击,为玩家带来自始至终、持续不断的打击快感!这次重制不仅提升了游戏性能,还有华丽的画面演出和新增的BGM等内容。

Firaxis工作室CEO:《文明7》 将登陆NS平台

        今日(12月4日),Firaxis工作室CEO Dennis Sherk接受gamesindustry采访时表示工作室将在所有现有平台上同时发行《文明7》,包括任天堂Switch平台。

        Dennis Sherk表示:“当《文明6》首次登陆Switch平台时,我们并不确定。我们会自问 “玩家会在便携式游戏机上玩那么长时间吗?”,最后的答案是:是的,他们会。”

        《文明6》在Switch上发布后,Firaxis发现许多PC版玩家会在NS上购买该作,以便在旅途中游玩。结果是,《文明 6》大受欢迎,工作室意识到玩家对此有明显的需求。

        在第六部取得成功的背景下,Firaxis决定在Switch上发布《文明7》,并提供跨平台游玩的可能性。 Sherk承认,这种方法极大地影响了整个开发,因为将如此大型的游戏移植到便携式游戏机上很困难。该公司在 Behaviour Interactive 工作室的帮助下完成了这项任务。

        针对多个平台开发游戏需要对开发过程进行重大调整。与前几部Firaxis团队主要专注于PC版本作品不同,第七部作品的开发者必须考虑到主机的限制,并调整许多游戏资源以适应平台的要求。

        尽管面临挑战,Firaxis 团队找到了一种全新开发方法,他们表示,这种方法不仅改进了游戏,还为所有平台上的玩家创造了独特的体验。


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