制作动画的形式有很多种,有骨骼动画,典型的代表软件就是CTA,角色通过绑定骨骼,动作通过骨骼来驱动,也有关键帧动画,比如AN,CTA也可以,还有序列帧动画,就是一帧一张图,最后组合在一起形成动画。总之我们不能局限于某一种特定的思维里!
CTA软件的最大特色就是骨骼动画,也就是角色绑定骨骼,加载模板动作或者自己通过骨骼去K动作,使得一切资源都可以模板化,这样做动画就能上手更快!我们只需要套模板套动作就可以了!全程傻瓜式,适合新手快速上手!
当然CTA也能做关键帧动画,也就是不需要绑定骨骼,通过设置关键帧来形成动态,比如我们今天要给大家介绍的这种漫画风格的动画,就是通过设置关键帧来做的,而不是传统特色的去绑定骨骼!
当然关键帧动画无论是功能还是使用者,AN肯定是老大,CTA只是一个有着它自己特色的小软件,但不管你用什么软件,结果都是做动画,所以适合自己的才是最好的!
对此,我们提供了CTA工程文件,您下载之后,可以通过工程文件去解析出整套动画的制作技巧及思路!
⇊CTA动画制作之复仇者⇊
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