最新消息,苹果已经搁置下一代高端版 Vision Pro 2 的研发工作,精简版则要至少等到 2025 年底发售。 第一代 Vision Pro 至少能扛两年!扛起大旗,带着果粉的好奇心、开发者的热情、以及整个 XR 产业的希望,奔向 2025 和 2026 年!国内发布的 Vision Pro 提供三个不同配置与售价:全国所有 Apple Store 也将配合 Vision Pro 上市,同步开启为期一周(6 月 28 日~7 月 4 日)的线下体验活动。预约成功的用户,现场将获得苹果专家约 30 分钟的一对一演示指导,以及包括设置 Vision Pro、根据视力需求提供蔡司镜片插片等在内的服务。尽管美版在价格上有一定的优势,但这项线下店的增值服务对于国内很多初次体验者而言,还是很有诱惑力。国行开放预约后,国内大部分城市的 Apple Store 线下店所有时段的体验名额已被约满。同时,伴随着 visionOS 2 的系统更新,以及国内本土应用上新,在不考虑腰包的情况下,国行版 Vision Pro 的吸引力不言而喻。早在 Vision Pro 年初在北美发售之际,国内各大应用厂商和开发者已经积极在为国行版的上线做准备了。库克也证实,自上海成立 Vision Pro 开发者实验室以来,已经接洽了众多国内开发者,一大波为 Vision Pro 打造的专属应用,将伴随着国行版的发售而逐步推出。作为首批上线 visionOS 的长视频应用,腾讯视频将为 Vision Pro 带来包括《庆余年 2》、《三体》、《斗罗大陆》等在内的 600 部影视资源。同时基于腾讯 RealityKit 与空间音频技术,在 Vision Pro 上还为热门影视 IP 创作出不同类型的 3D 空间场景。据腾讯视频官方介绍,如在《庆余年 2》中,即有围绕剧情构建的悬空庙场景,用户在观影时可以感受到器物的纹理、光影明暗变幻。同时,在空间音频技术的加持下,随着用户视线移动,听感也将产生微妙的偏移效果,沉浸感更为浓郁。臻彩视界也将提供多款观影模式,供 Vision Pro 用户观影时选择。而在电竞赛事上,腾讯视频还整合了 3D 沙盘、游戏角色陪看、专业赛事数据多角度呈现等显示方案。在 2024 KPL 王者荣耀夏季赛中,还将支持用户手势交互操作。另外还有淘宝、京东、钉钉、携程、得物、高德地图、芒果 TV 等,也相继宣布了为 Vision Pro 定制的应用。尤其是淘宝、京东、得物这类购物应用,借助 Vision Pro,打造出了商品空间展示和虚拟试穿等别致的功能体验。此前淘宝网升级启动活动上,淘宝展示了多项全新设计的显示界面,其中对于选中的商品还可以呈现 3D 模型,支持大小缩放、更换颜色,以及将产品直接拖到现实场景中。同时,淘宝网业务部负责人空无还表示,国行版 Vision Pro 上的淘宝应用,还将上线完整的交易功能。在 Vision Pro 上,就能完成商品的购买。据高德地图官方表示,高德地图 visionOS 版应用,利用了空间计算能力,能使得地图服务不再局限于传统屏幕,而是融入实际环境,提供更为身临其境的交互方式,让用户更好地使用和体验地图探索、生活服务检索、实时交通路况、特色地点收藏和点评等服务。在演示的场景中,用户可以在空间中浏览故宫,并且通过手势缩放,更加细致沉浸地「逛」故宫。不过在后续,还是有不少尝鲜体验的媒体及博主吐槽,应用内做到 3D 建模的景点资源偏少,以及建模质量不高。而随着 Vision Pro 的上市,后续应用、功能的体验,仍然需要厂商与开发者,持续迭代优化。WWDC 24 主题演讲环节上,苹果为 Vision Pro 升级了多项系统功能。- 在相册内可以将 2D 照片转化为具备深度信息的 3D 照片;
- 简化了手势操作,带来可以抬手、翻转手掌,快速进入主界面与访问应用;
- 具备大尺寸、高清晰度的 MacBook 虚拟显示;
而在整个开发者活动期间,苹果还为 visionOS 2 带来了更多系统级更新。visionOS 2 将允许用户自定义移除主界面应用,或者手动调整应用的排列顺序。这里可能会引入一套新手势交互,比如选中应用后,长捏合调出编辑选项,进而再捏合拖动应用至希望安放的位置。置于应用集合内的第三方应用,也可以根据自己的使用习惯,将它们拖拽出来,添加到主界面。在 Vision Pro 原有的 16 个环绕背景(包括 4 个 Disney+ 订阅用户特别背景)基础上,visionOS 2 将新增主题为波拉波拉岛的海滩背景。另外 Vision Pro 在「电影模式」下,电影画面将可置于一块巨大的屏幕上,并与所选定的环绕背景相融合。这种新的融合显示,适用于 Safari 上开启的视频,以及 Apple TV、Youtube、Netflix 视频应用。参照这一功能更新,未来在国内版的 Vision Pro 上,如腾讯视频、爱奇艺、优酷等应用,应该也能适用。在当前的 Vision Pro 上,仅可适配苹果妙控板,执行输入操控。而在 visionOS 2 中,对硬件的支持与兼容性将得到改善。Vision Pro 将可以支持苹果妙控鼠标,以及第三方鼠标、触控板。4、Spatial Personas 显示效果提升
作为视频通话时,提升交互友好度的 Spatial Personas,因略为诡异的显示效果,屡遭用户吐槽。对此,苹果表示 visionOS 2 将带来大的改观。更新后的 Spatial Personas 将能够更准确地呈现人物的肤色和衣服颜色,手部动作也将更加自然。而在窗口视图下的 Personas,默认的嵌入身后背景之外,也会提供更多的背景选项。visionOS 2 上的正念应用,将加入用户实时呼吸频率,进而带来更真实的沉浸式冥想。至于 Vision Pro 如何实现对呼吸频率的监测,苹果并没有透露有关的技术应用。但对于这一功能,我们可以通过 3 年前苹果曝光的一份技术论文中,窥见一斑。论文显示,AirPods 可以利用一枚特别的麦克风,来监测可听的呼气声,进而通过算法,判断用户的身体健康状况。实时字幕转写,是苹果专为听障用户打造的一项辅助功能。它能够将身旁对谈者或播放的音、视频内容, 通过 Vision Pro 实时转写为文本内容。即使当 Vision Pro 重启后,依旧可以显示原先锚定的画面或应用。在同一网络连接下,Vision Pro 可与兼容 AirPrint 技术的打印机配对,执行文本、照片的打印。视频中,用户在 Vision Pro 虚拟模式下,打开相册,选择了一张人像照片并执行打印。切换至透视模式,伴随着面前打印机的打印完成,顺手拿起刚刚打印出的照片。虚拟与现实的观看体验,顷刻间即实现转换。不同于 Quest 等 MR 设备对安全界限的设定。Vision Pro 只有一个 3x3 米的虚拟边界,当有其它用户进入时,会自动从虚拟模式切换成透视模式。而这在一定程度上,会影响虚拟场景下的安全性与游戏时的沉浸体验。新的 visionOS 2 中,苹果提出了新的混合模式,以兼顾二者。在房间大小的场景下,Vision Pro 可以支持无限延伸的虚拟体验,当用户移动或者其它用户进入时,会显示出实体地板。针对多用户体验 Vision Pro 时总会碰到的繁琐校对操作。Vision Pro 能够记录最后一名访客的信息,并保存 30 天数据。当访客再次佩戴 Vision Pro 时,就无需进行校对,而可以直接体验。今年 2 月份 Vision Pro 发布带来了短暂的市场狂欢,但价格高、设备重、佩戴不佳、续航太短等产品问题,也随之而来。鉴于美国市场的销量不佳,在 Vision Pro 登陆全球市场之前,苹果就已削减了生产订单。郭明錤认为,今年全年 Vision Pro 的订单量预期只有 40 万至 45 万台,低于市场预期的 70 至 80 万台。据 Information 最新消息,苹果已经搁置下一代高端版 Vision Pro 2 的研发工作,以优先保证精简版 Vision Pro 的研发进度,但精简版还要至少等到 2025 年底发售。尽管并不顺利,但库克对于 Vision Pro 成绩一直持肯定态度,只是并不是从当前的销售额角度,而是应用生态。库克认为,Vision Pro 起步的关键就是构建生态系统。目前 visionOS 已经有超过 2000 款原生应用,还有 150 万个兼容应用,生态系统非常广阔。而从应用类型来看,在过去的 Vision Pro 用例中,除了消费者办公、娱乐应用之外,Vision Pro 也还有诸多企业级应用案例。比如零售商用它来设计货架与店面,设计师用它来设计房屋,教育行业用它来培训,外科医生用它来做术前准备。此外,开发者们还在为 Vision Pro 设计和创作更多的应用、电影、短片,并且这一势头很强劲。在谈到 Vision Pro 的产品定位以及对于苹果帝国未来发展的价值时,库克则认为,Vision Pro 背后的重要理念,是将数字内容与现实世界融合在一起。Vision Pro 可以像 iPhone、iPad、Mac 一样,即可用于工作、学习,也可以用于娱乐。但 Vision Pro 在启发好奇心方面,无疑是更具潜力。尤其是伴随着 visionOS 2 的多项更新与发布,市场对于 Vision Pro 的评价出现好转。彭博社认为,考虑到苹果 visionOS 的更新速度之快,对 Vision Pro 未来发展更加乐观。综上所述,价格高、设备重、佩戴不佳、续航太短等 Vision Pro 硬件本身的问题,国行版完美的继承。但新系统上线,新应用涌现,将有望提升 Vision Pro 本地化、易用性、实用性,进而吸引更多消费者,提升全球订单量。国行版 Vision Pro 至少能扛两年!扛起大旗,带着果粉的好奇心、开发者的热情、以及整个 XR 产业的希望,奔向 2025 和 2026 年!■
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