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以《视觉语态:问题生成》为主题进行创意设计
在现实宇宙中,媒介和技术的发展使设计艺术打破了原本界限:从静到动到可交互,从二维到三维到沉浸式体验,设计进入多维模态。
在元宇宙中,我们的现实世界扩充为一个永久在线和去中心化的融合世界。设计艺术再无现实与虚拟的界限。
但我们始终关注人的问题,元宇宙并没有因融合而成为乌托邦。人作为唯一可以自由穿行元宇宙的本体,依然在生成混乱。有人类存在的元宇宙,我们将如何探索使用视觉语态解决人的问题?
“设计的本质是为了解决问题,这个已经是事实,但是未来的设计不一定只为解决问题,设计师的创作也是为了暴露问题,引发思考。”
◆ 《乌有乡》概念设计 ◆
自然观在概念设计中的体现
设计师
DESIGNER
袁冰雪
No pain no gain.
Email : lithphan@gmail.com
♥ 杨薏 ♥
⭐ 设计说明 ⭐
这是根据我笔下的同名故事《乌有乡》进行的概念设计。故事发生在东西结合的背景之下,其本质是天神人魔之间的对立与共存。讲述的是以六夜、伊芙嘉为首的诸多主要角色,在灵族注定毁灭的命运下不断抗争,赴火蹈刃,千生万劫,与世浮沉的故事。本次设计便是以展现世界观与两位主要人物为主要目的。
文创延展
Design Extension
Review Past
20220521现在-线在丨纺大视传毕业生推介+陈书畅 IP设计的图形可视化表现——以表现社会现象的IP“日与月精灵”为例
20220521现在-线在丨纺大视传毕业生推介+李芷若 张诗怡 《行为自修室》文创设计
武汉纺织大学艺术与设计学院
一楼美术馆
2022年5月21日
现在-线在
我们同在。
在右下角疯狂点“在看”吧!
「 惠而好我 携手同归 」
美在纺大,亦在设计中
⊹⊹⊹
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