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以《视觉语态:问题生成》为主题进行创意设计
在现实宇宙中,媒介和技术的发展使设计艺术打破了原本界限:从静到动到可交互,从二维到三维到沉浸式体验,设计进入多维模态。
在元宇宙中,我们的现实世界扩充为一个永久在线和去中心化的融合世界。设计艺术再无现实与虚拟的界限。
但我们始终关注人的问题,元宇宙并没有因融合而成为乌托邦。人作为唯一可以自由穿行元宇宙的本体,依然在生成混乱。有人类存在的元宇宙,我们将如何探索使用视觉语态解决人的问题?
“设计的本质是为了解决问题,这个已经是事实,但是未来的设计不一定只为解决问题,设计师的创作也是为了暴露问题,引发思考。”
◆ 《襄阳博物馆》文创设计 ◆
基于馆藏文物的文创设计研究
设计师
DESIGNER
林馨苑
No pain no gain.
Email : 740919268@qq.com
♥ 杨薏 ♥
⭐ 设计说明 ⭐
根据襄阳博物馆馆藏精品文物为创作元素,以"文物与生活"为主题,将文物与现代人的生活方式相结合,采用拟人化的手法并通过插画的形式将文物与生活的内在联系的趣味性表现出来,赋予文物新的内涵,同时体现出年轻人追随的潮流元素,带给大众不一样的视觉体验。
设计延展
Design Extension
实物展示
Physical Extension
Review Past
20220521现在-线在丨纺大视传毕业生推介+陈书畅 IP设计的图形可视化表现——以表现社会现象的IP“日与月精灵”为例
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20220521现在-线在丨纺大视传毕业生推介+李芷若 张诗怡 《行为自修室》文创设计
武汉纺织大学艺术与设计学院
一楼美术馆
2022年5月21日
现在-线在
我们同在。
在右下角疯狂点“在看”吧!
「 惠而好我 携手同归 」
美在纺大,亦在设计中
⊹⊹⊹
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「 谢谢观看 Like&Share 」