纵观掌机历史,无论是 Game Boy、DS、3DS 还是 PSP,它们的生命周期大多维持在 5 至 7 年之间。Switch 作为御三家本世代唯一的「真」掌机,已经走过了七个半的年头,算一算,的确也该到换代的时候了。面对玩家的呼声,今年五月,任天堂在公布年中财报的同时,任天堂总裁 Shuntaro Furukawa 确认了 Switch 继任者(我们暂时将其称为 Switch 2)的存在,并宣布其将在 2025 年 4 月前亮相。随着时间临近,更多的爆料出现在我们眼前,就在这些天,来自加拿大的电子产品配件公司 Dbrand 发布了一条视频,360 度地展示了 Switch 2 的模型,让我们得以提前一窥 Switch 2 的模样。据视频中旋转的掌机显示,Switch 2 的设计出现了一些小变化——右手柄的 Joy-Con 上多了一颗按键,位于原本 Home 按键的下方,Dbrand 的首席执行官 Adam Ijaz 对视频非常确定:我们发布的视频是基于对真实硬件的 3D 扫描制作的,而不是一些思考以后的猜测。
这与 SwitchUP 频道收到的 Switch 2 模型一致,也同时印证了两者消息的准确性。图片来自 @SwitchUP,左边为新 Joy-Con,右边为现在的 Joy-Con这颗新按键上篆刻着字母「C」,虽然目前尚不清楚 C 按键的作用,但 C 这个字符在任天堂历史上有着一定的地位。C 作为按键名称,第一次出现在 1996 年,任天堂在 Nintendo 64 的手柄上设置了一组标识着字母 C 的黄色方向键,用于控制游戏内的摄影机视角或辅助角色操作,在《超级马力欧 64》中,玩家就可以通过这一组 C 按键来调整视角,从而更容易观察关卡环境。随后,在 2001 年推出的 GameCube 上,这组标识着字母 C 的按键群演变成一个摇杆,即「C-Stick」,为 3D 游戏提供了更流畅的视角控制方式,此后,任天堂及其他厂商的主机手柄普遍配备了两个类比控制点(左类比与右类比),供玩家更为直观地控制视角、角色移动以及其他复杂操作。让我们暂时将视线从细节上挪开,从整体来看,Switch 2 的 Joy-Con 拥有更圆润也更大的设计,有助于提升玩家长时间握持的手感,爆料称,新 Joy-Con 将使用霍尔摇杆,有希望消除漂移的老毛病。此外,知名论坛 Reddit 一位用户爆料,Switch 2 的 Joy-Con 改变了现在的滑轨连接设计,换而使用磁吸方案,不过按照老任的一贯作风,很少在后续机型上完全抛弃前作的配件,也许会想办法让老的 Joy-Con 继续使用。目前的 Switch OLED 尺寸为宽 242 毫米、高 102 毫米、厚 13.9 毫米,而 Dbrand 对 Switch 2 的尺寸测量结果为宽 270 毫米、高 116 毫米、厚 14 毫米,将配备一个 8 英寸的 LCD 显示屏。也就是说,Switch 2 在厚度不变的情况下,比目前 Switch OLED 大了一圈。不过,与现在势头迅猛的 Steam Deck 与 ROG Ally 相比,Switch 2 还是小了一整圈。从多个爆料的信息来看,除了这些明显变动,Switch 2 还有一些信息值得留意。Switch 2 的底座边缘也许具有弧度,且没有完全覆盖住屏幕,这部分裸露在外部的 Switch 屏幕将显示一些信息,比如时间、天气以及温度。在 Switch 2 的顶部,任天堂增加了一个额外的 USB-C 接口,可能支持拓展一个额外的屏幕,为玩家提供更多玩法。一直以来,任天堂几乎是「游戏可玩性」这一名词的代言人,诞生于这个理念下的 Switch 在硬件上并不占优势,甚至于游玩一些后期推出的新游戏时,都无法满足 30 帧的流畅画面(我说的就是你,王国之泪)。早在今年五月公布 Switch 2 消息的时候,就有爆料称 Switch 2 将会配备 12GB 的内存,这是目前 Switch 4GB 内存的三倍,并配备 Nvidia Tegra 239 SoC,支持 Nvidia DLSS 超分技术,以获得更好的画面。不过,最近的爆料推翻了这一推测,从配置表上来看,Switch 2 将配备 8GB 内存、八核 Cortex-A78AE 处理器以及 512GB 储存空间,相比 PS5 以及 Xbox Series X 依然有些差距,不过,大家对于其性能期待也不大,能流畅地游玩 Switch 游戏即可,毕竟任天堂从来不是以性能和视听效果取胜的游戏厂家。按照任天堂的传统,在新一代主机的首发阵容中都会安排一款具有强大号召力的第一方大作,为平台提供强有力的支持,Switch 上市时,最具代表性的首发护航大作是《塞尔达传说:旷野之息》,这款作品成为游戏史上备受赞誉的开放世界杰作之一,为 Switch 带来巨大的声量与影响力。而根据知名论坛 Reddit 的一位用户爆料,Switch 2 的首发版本在深灰色、白色以外,还有一个游戏限定版,这个游戏的名字中带有数字 9,考虑到第一方的身份,这个提示几乎直指《马力欧赛车 9》。《马力欧赛车 8》发布于 2017 年 4 月,比 Switch 晚了近两个月,错失上次护航的殊荣,但作为任天堂的经典 IP,《马力欧赛车 8》在美国发售首日就狂揽 459000 份的成绩,时至今日这个数量已到达 6427 万份,排名 Switch 游戏销量榜第一。作为续作,《马力欧赛车 9》的确非常有可能成为 Switch 2 钦定的护航之作。如果说之前这些消息,除了发售时间和新机器的继任者身份外,都来自未经官方证实的爆料,但还有一件事情现在已经由官方确定:Switch 2 将兼容之前的 Switch 游戏。也就是说,Switch 2 一经上市,就将继承 Switch 用近八年时间积攒的超过七千款游戏,瞬间拥有一个极其庞大的游戏阵营,坐拥马力欧、塞尔达、动物森友会等一系列大 IP 游戏。虽然有着「东半球最强法务部」的任天堂一直有着严密的保密措施,但还是拦不住大家的好奇——没办法,Switch 实在是太成功了。今年五月,任天堂新一季度财报公开,截止 2024 年 3 月 31 日,Switch 全球销量已经累计到 1 亿 4132 万台,而游戏的总销量达到 13 亿 610 万份,如果将这个成绩排到掌机历史中,其累计销量已在 2023 年底前后超越了 Game Boy 系列(含 Game Boy Color,约 1.1869 亿台),并直逼任天堂 DS 的历史总销量(约 1.5402 亿台),位列销量榜第二。有消息称,Switch 2 最快会在 2025 年 1 月公布,2025 年 3 月发售。