他列出了产品内用到 AI 来优化体验的一个「不完全列表」。它包括:
组建个性化课程、安排用户复习旧内容、根据专家创建的原始内容生成互动练习、在自由练习中自动推荐文本、生成一系列可能的翻译、为练习打分、生成角色语音包、生成 DuoRadio 的脚本、生成角色扮演中的实时回复、为错误答案提供讲解、触发角色动画、「多邻国英语测试」的题目和评分、决定何时发送推送通知……还有一些不能透露的好东西🧐
多邻国在使用了 AI 这事上很低调,没有在软件界面里到处张贴「我们用了 AI 」,这一点让很多网友赞赏有加。有人表示,「你们是为数不多的几家不用改变品牌形象就能让人联想到人工智能的公司之一。我怀疑这是因为你们真的在研究智能:D 」
关于「不能透露的好东西」,评论区有一些猜想;同时也是值得借鉴的商业建议。比如:
多邻国的创新语言教育方法与实时响应、游戏化学习管理系统相结合,很有启发意义。可以将 AI 用于完善和丰富游戏化方面的内容。
可以让用户翻译一些广告;如果他们翻译正确,还可以获得奖励。这将是用户和广告商双赢的局面。由于这类广告只涉及文字,且只需要全面(或许还要有趣一些)地介绍产品,所以 AI 完全可以用于根据用户的外语水平和兴趣偏好生成对应的广告词,并检查他们翻译是否准确。
既然多邻国的人工智能在语言方面得到了广泛的认可,也许未来它可以推广到一些直播应用及网站上,应用于演讲、主题发言等,甚至在直播中实现实时的互动。
还有人建议根据 AI 的客制化程度分级收费。
(很替 Severin 着想。)
总之,多邻国在 AI 方面的成功是振奋人心的。人们已经可以预想未来的许多发展空间,意识到 AI 或许还可以在语言之外的领域发光发热,比如音乐,甚至数学。
相信越来越多的产品能找到好的切入口,让 AI 助力它们发展。
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